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Tudo sobre a Army

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Mensagem por ϞDeath™ Qua Mar 30 2011, 15:38

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-

char ranger




Arme: contra armes use teleportes precisos de forma mais ofensiva. A
classe da arme mais chata de ser me matar com a Alquimista é a
Feiticeira.





Contra feiticeira o que mais se exige no x1 é você tentar enganar ela,
contar as barras de MP que ela usa, e não dar espaço para ela fica
usando aquelas magias chatas, como cristais, bola de gelo, bola de fogo
etc. Use teleportes precisos, quando ela for atacar com cristais, bolas
de gelo/fogo etc., use o teleporte de maneira ofensiva e tenta pegá-la
num combo bem elaborado com bomba tóxica.




Contra magas: magas em x1 na minha visão de jogo não fazem muita
coisa contra Alquimista, então tente sempre cobrir o campo de jogo delas
com bombas derivadas do n 'defense. Quando as Magas erram é a hora que
elas soltam bola de fogo no canto, nessa hora tente teleportar de um
modo ofensivo e acertar um combo bem elaborado com bomba tóxica.




OBS: tome cuidado com inverter gravidade quando você estiver
“camperando” com bombas em alguma plataforma, tente enganar ela com
teleportes semi-ofensivos, fazendo assim elas gastarem MP.




Contra Alquimistas: alquimistas também são complicadas de se
matar usando a mesma, aqui vão algumas dicas para você não vacila e para
você ataca com a alquimista: em 1x1 VS alquimista nunca dê espaço para a
adversária usar presentinho, muito menos conseguir fazer um n ' defense
perfeito em alguma plataforma. Uma boa skill contra alquimistas são as
bombas de explosão, alquimistas pulam muita para tacar bombas. Uma skill
três quando ela pular e uma potada bem elaborada em baixo dela lhe
garantem um bom dano. Tome cuidado para não ser combado com bomba tóxica
ao acabar algum ataque, como por exemplo, potada, ou até mesmo algum
pulo inocente no canto da tela. Avance contra a alquimista adversária
por cima ou por baixo, nunca pela frente para evitar levar danos
desnecessários em bombas e potadas.




Contra Arquimagas: em minha opinião a arquimaga é a classe mais
fácil de matar no x1 de todas as quatro da Arme, o fato disso acontecer é
porque a Arquimaga não costuma atacar muito pela frente e sim por baixo
e por cima. Para pegar as Arquimagas num ponto grande de vacilo da
mesma, é usando teleportes precisos e ofensivos para se esquivar de
bolas de fogo. Um ponto muito importante contra a Arquimaga é sempre
atacar quando ela pular, usando potada ou até mesmo um combo muito bem
elaborado com bomba tóxica. Sempre tente cobrir o campo de ataque da
Arquimaga usando um n'defense mais ofensivo para cima dela. Tome cuidado
apenas com skills e grabs, sempre tente deixar alguma barra de MP
guardada para dar counter em impulso elétrico e grabs.




Lires:




*Arqueiras/Novas: use teleportes defensivos, use e abuse do “bug”
da potada para desviar de flechas, espere ficar com a barra de MP
cheia, torça para o adversário mirar no lugar errado e tente sempre ir
por cima dele, ataque com uma bomba tóxica e um combo elaborado de
instant kill. O pet preferencial para matar Arqueiras e Novas é o Pepe.
Para ficar teleportanto de flechas e afins exige muita paciência do
player e estudo do campo de visão da Lire.




*Caçadoras: NUNCA NA FRENTE DE UMA CAÇADORA PELO AMOR DE DEUS!!!!
A caçadora tem um vacilo que ajuda muito para matar ela: quando algum
char é derrubado ela tem um tempo de invencibilidade ao levantar que só
pode ser tirado por delay e grab, as Lires têm um tempo menor do que os
outros chars, só que, a caçadora fica vulnerável o tempo todo quando é
derrubada e quando está se levantando. Além de muita paciência para
matar a caçadora, que é uma classe muita chata pela fácil mobilidade
pela tela e a esquiva que a deixa com invencibilidade, você precisa ter
uma mobilidade excelente usando o “bug” da potada e teleportes preciso
tanto para ataque quanto para defesa. Ao agarrar a caçadora tente
adivinhar para que lugar q ela vai, de bomba tóxica com delay, se for
perto do canto da tela, use Mão divina e faça um combo bem elaborado
para matá-la.




*Guardiã: essa, em minha opinião, é a classe mais difícil de se
matar da Lire, pela mobilidade e velocidade que ela tem com dash, o guan
é muito eficiente. É preciso muita estratégia para matar uma que
realmente saiba jogar.




Use bastante teleportes, nas diagonais e teleportes falsos, tente
sempre travar ela com duas bombas e rodar o pote. Sempre quando tiver
chance não tenha medo de usar bomba tóxica, se errar fique desviando das
flechas até encher mais barras.




Melees: Contra chars melees você tem que ser mais ofensivo e
usar bem o n'style, usar bastante combos de “Lá vem bomba” + curar, onde
a maioria das Cavaleiras e Retalhadores caem. =)




*Vingadores: bem, você sempre tem que aproveitar os momentos em
que ele chega perto de você para usar aqueles combinhos chatos na cabeça
e usar o bug do pote para atacar ele, além de você ficar invencível a
um hit ainda da um dano de um~dois hits nele. Contra essa classe
aconselho usar bastante mão divina e abrir mão do pepe para usar Caocao,
Icy, Cerbero ou Luna, que são pets mais fáceis de se usar para começo
de combos.




Skill Tree:




Cura: talento comum que recupera um pouco de MP tirando uma quantia de
HP. Com isso você pode dar delays "infinitos" na bomba tóxica. D:




Berserk: Talento comum que recupera duas barras e meia de MP (no
level 3), muito bom contra guardiãs, o berserk da arme da um ótimo
delay possibilitando que você use bomba tóxica + curar (delay).




Teleportes:




Teleporte falso: não recomendo para as Alquimistas por atrapalhar muito
nas potadas pelo fato de sempre quando você usar o “→” para controlar a
potada ela voltar no teleporte, e isso é muito ruim porque atrapalha
em muitos combos.
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Armas de 2 classe:
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Feiticeira


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Combos e táticas, PvP


COMBOS ~





As Armes [Magas] adoram uma bola de fogo para combear,como não levar dano?



Como executar: Z + ←←



Função: Reflete Bolas de Fogo,algumas magias e é claro também flechas. Sem contar que não gasta MP.



Inverter Gravidade? Esqueça isso de vez!



Como executar: Z + →→



Função: Estando abaixo do seu oponente,se executar corretamente é
claro,você irá atirar três cristais em cheio no mesmo causando um dano
médio e o melhor,não gasta MP.





Bola de Fogo Aérea!



Como executar: Z + ↑↑



Função: Joga uma espécie de bola de fogo no oponente que estoura e causa dano continuo [x5].





Bola de Fogo Aérea! [Explosão Continua]



Como executar: Z + Z + ↑↑



Função: Joga uma espécie de bola de fogo no oponente que estoura e causa dano continuo.



Bola de Gelo! Isso sim que é skill!



Como executar: Z + Z + →→



Função: Funciona da mesma forma que a bola de fogo,porém o dano é bem mais elevado.



MAGIAS ~



1ª Skill - 1 Barra de MP - Tufão [1] - 1ª Skill - 1 Barra de MP - Tufão [2]



Como executar: Carregue uma barra de mp.



Função: Atira uma espécie de Mini-Tornado em linha reta.



2ª Skill - 2 Barras de MP - Gênio de Fogo



Como executar: Carregue duas barras de mp.



Função: Aumenta a defesa do usuário [Não é pouco não viu?].



3ª Skill - 3 Barras de MP - Nevasca [1] - 3ª Skill - 3 Barras de MP - Nevasca [2]



Como executar: Carregue três barras de mp.



Função: Atira uma onda congelante que pega em toda parte do mapa e
congela o oponente [Funciona da mesma maneira que a Skill da
Kamiki],aparentemente o dano mínimo é 50 e o máximo 200.



Como Agir no PVP ~



Elesis VS Arme



Use sempre a Primeira Skill que bem posicionada pode jogar o oponente lá pros confins Very Happy~



Caso não funcione,use a 3ª Skill para congelar e os combos para finalizar.



Lire VS Arme



Contra Lire não tem jeito,reflita as flechas dela e use o congelar o mais perto possível,tente usar também a bola de gelo.



Nunca fique encima da mesma,procure sempre estar embaixo e nunca de frente.



Arme VS Arme




Sem chance,combo e skill,use e abuse e saiba posicionar as habilidades.

Armas de 3 classe
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Arquimaga

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A Arquimaga é uma classe muito completa. Suas
skills se adequam perfeitamente em diversas situações. Sua
característica principal em um time é o suporte; bombardeando seus
adversários de bolas de fogo e magias poderosas, a Arquimaga se destaca
pela capacidade de limpar o mapa (Impacto Profundo) ou até mesmo emendar
combos elaborados usando todos os seus recursos. Mostrando-se realmente
muito flexível, você pode (e deve) moldar seu estilo de luta de acordo
com a classe que você está lutando.



COMBOS


↑ + ↓ + Z

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↑ + Z

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→→ + ← + Z

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→→ + Z

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Z + →→

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Z + Z

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Skills



Ataque:


MP1

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MP2

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MP3

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Defesa:


MP1

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MP3

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Arma de 4 classe:
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Pacotes:



Olha a coisa linda de papai


nomal:

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visual
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raros:
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Ceberus
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Protetoras


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Cazeaje
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Mensagem por -ShadowRay- Qua Mar 30 2011, 18:56

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