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Grand Chase

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-Sky*
~@Jin@~
GUIBIRCK
[L33T]@Otaku
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Grand Chase  Empty Grand Chase

Mensagem por [L33T]@Otaku Qua Jun 01 2011, 21:05


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O que e Grand Chase?

Grand
Chase é um jogo on-line de luta 2D com gráficos em 3D, grátis, no
estilo MMORPG, desenvolvido pela empresa sul-coreana KOG' Studios. A
história foca a aventura do time Grand Chase, inicialmente composto por 3
personagens: Elesis, Lire e Arme. Conforme o enredo avança, entram no
time os personagens: Lass, Ryan, Ronan, Amy, Jin, Sieghart, Mari, Dio e
Zero e Rey. Grand Chase possui servidores na Coreia do Sul, Taiwan,
Brasil, Filipinas, Estados Unidos, Tailândia e Indonésia O servidor de
Taiwan nomeia o jogo como "? ?3" (Mandarim: lit. Três Jovens Heróis).
Apesar
de ser originalmente coreano, é o Brasil que possui o maior número de
jogadores,com um recorde de 39.500 jogadores simultâneos. Apesar de ser
essencialmente um jogo de luta, ele tem uma história de fundo para cada
personagem, assim como uma para o continente Vermecia, que é o ponto de
partida do jogador. Uma história sequencial do universo de Grand Chase
pode ser revelada visitando todos os desafios do jogo pela ordem que são
listados.
Apesar da história por trás de cada personagem ser a mesma
em todos os servidores, a história de Vermecia, bem como a ortografia
de certos lugares, podem variar conforme os servidores, embora os
acontecimentos em que tiveram lugar são semelhantes.

Requisitos do Sistema

Sistema Operacional Windows® System XP

Processador Intel® Pentium® 4 1.5GHz
Memória 128 Mb de RAM.
Espaço em Disco 280 Mb disponíveis no disco rígido.
Placa de Vídeo GeForce4 MX440
Placa de Som compatível com DirectX
Internet Explorer 5.0, Conexão Discada com a Internet, Teclado e Mouse.

História:

Seis
séculos atrás ocorreu a 1ª Guerra Mágica, na qual tribos demoníacas
vindas de outra dimensão atacaram o reino de Calnat, na lendária terra
de Arquimídia. Calnat era o reino humano mais desenvolvido de todos,
mesclando magia e tecnologia como nunca se havia visto antes. Após
inúmeras batalhas, a guerra chegou ao fim quando uma gigantesca explosão
destruiu complemente Calnat, não deixando qualquer vestígio de sua
outrora avançada civilização.
Apesar das tribos demoníacas terem
desaparecido junto com a destruição de Calnat, o vazio deixado pelo
reino mais poderoso dos humanos permitiu que dezenas de monstros
prosperassem. Se aproveitando desta situação, Cazeaje, a Rainha da
Escuridão, reuniu as forças das trevas e iniciou sua campanha para
dominar o mundo. Ela foi detida por um jovem herói vindo do reino de
Canaban, conhecido como o maior herói de Vermécia, que se sacrificou
para selar o poder sombrio de Cazeaje.
Após esses acontecimentos, o
mundo prosperou em relativa paz. Apesar dos rumores dizerem que em
Arquimídia os conflitos nunca cessaram e que a civilização dos elfos
continuou em guerra com o reino dos anões, à medida que os humanos
perderam contato com essa região após a destruição de Calnat, essas
histórias foram se tornando lendas e contos de fadas.
No continente
de Vermécia, humanos viviam em harmonia com os elfos locais, que
preferiram se isolar em suas florestas e ilhas, longe da civilização que
mais uma vez crescia e se expandia. Já os humanos estavam divididos
entre dois reinos: Serdin, que explorava o caminho da magia, e Canaban,
famoso por seus heróis e guerreiros poderosos. A paz era selada por
votos de amizade entre esses povos.
Mas um belo dia, no reino de
Canaban, Cazeaje ressurgiu, buscando se vingar dos humanos que no
passado a aprisionaram. Após assassinar o servo mais leal do rei de
Canaban, ela assumiu sua aparência e seu posto de confiança. Sob esse
disfarce, Cazeaje lentamente começou a inspirar os governantes do reino
com promessas de grandes conquistas, poder e glória. E Canaban começou a
trilhar o caminho da escuridão.
Buscando expandir suas fronteiras e
influenciado sem saber por Cazeaje, o reino de Canaban invadiu Serdin,
dando início a uma guerra que durou cinco anos e que devastou Vermécia.
Vilas foram destruídas, muitas vidas foram perdidas e diversos heróis
tombaram em batalhas históricas. Até mesmo os elfos e anões deixaram
seus lares para defender Serdin, mas o exército de Canaban foi
implacável. Durante a maior batalha entre os dois reinos, Cazeaje
finalmente revelou seu disfarce e tirou a vida do rei de Serdin.
Ao
ver seu antigo amigo morto e descobrir a traição de Cazeaje, o rei de
Canaban foi tomado por uma fúria sem limites e tentou enfrentar a
traidora. Contudo, isso fazia parte do plano da Rainha das Trevas, que
já estava preparada para o ataque do rei e facilmente tirou a sua vida,
desaparecendo do campo de batalha logo depois e deixando os dois reinos
em ruína e sem soberano. Era o fim da guerra entre os dois reinos, porém
os humanos tinham pouco o que comemorar diante de tanta tragédia.
Em
Serdin, logo após o fim das batalhas que destruíram o reino, vários
monstros surgiram causando medo na população e espalhando o caos.
Florestas e cidades eram destruídas pelo ataque dessas criaturas
desconhecidas. Ainda abalada pela morte de seu marido, a rainha de
Serdin recebeu uma notícia trazida pelos maiores magos do reino:
Cazeaje, a Rainha da Escuridão, estava novamente reunindo um grande
exército de monstros sob seu controle para uma vez mais tentar dominar o
mundo.
A rainha de Serdin buscou o apoio da rainha de Canaban e
novamente a paz foi reestabelecida em Vermécia, que agora enfrentava os
ataques dos monstros. Enquanto Canaban e Serdin começavam a se
reconstruir e preparar seus exércitos contra as forças do mal, as
rainhas decidiram que deveria ser criado um grupo de elite com os
maiores guerreiros dos dois reinos.
Infelizmente, os guerreiros de
ambos os reinos estavam combalidos pela guerra. Por isso a Comandante
Lothos, encarregada da missão, decidiu recrutar novatos com bastante
potencial, e iniciar o treinamento que moldaria os futuros heróis de
Vermécia. Foram convocadas, então, três jovens que iniciaram a grande
caçada para encontrar Cazeaje e acabar com seu mal de uma vez por todas.
Assim foi fundada a tropa da Grand Chase!

Personagens:

Existem
doze personagens jogaveis que podem se alternar entre partidas e
missões. Cada personagem é equipado e nivelado separadamente. A maior
parte dos equipamentos é de um personagem especifico como na maioria dos
MMORPGs.
Os jogadores tem acesso apenas as três primeiras garotas do
jogo (Elesis, Lire e Arme), sendo necessário completar missões para
conseguir os outros personagens.

Elesis
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Desde
pequena Elesis foi treinada por seu pai, o célebre herói de Canaban,
Elscud, nas artes da Espada. Com isso, ela desenvolveu força e agilidade
surpreendentes.
Infelizmente, a garota acabou descobrindo que seu
pai desapareceu durante esta missão, enquanto investigava o paradeiro de
Cazeaje. A vilã era ninguém menos do que a temível Rainha das Trevas,
que havia sido a verdadeira responsável pela guerra entre os reinos de
Vermécia. Decidida a encontrar seu pai, Elesis deixou os Cavaleiros
Vermelhos e ingressou na Grand Chase, o grupo de elite recrutado pela
Comandante Lothos para combater o grande mal de Cazeaje.

Lire
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Lire
é uma jovem elfa que vivia protegia na isolada Ilha de Eryuell, lar dos
elfos que se distanciaram dos problemas e conflitos do continente de
Vermécia. Apesar de serem conhecidos por suas habilidades de combate, os
Elfos de Eryuell por anos mantiveram sua natureza pacifista, evitando
se envolver nos assuntos humanos.Contudo, quando a guerra se alastrou
através do continente, os anciões elfos decidiram intervir, já que o mal
de Cazeaje ameaçava atingir até mesmo as florestas em que viviam. Para
investigar o avanço das forças das trevas, enviaram a jovem Lire para
integrar o recém-formado grupo de elite da Grand Chase.

Arme
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Alegre
e ingênua, Arme é a principal maga da Grand Chase. Vinda de Serdin, o
reino famoso por seus magos e pela Academia de Magia Violeta, Arme tem
uma personalidade mais infantil e inocente, que esconde o grande poder
que ela carrega. Arme demonstra grande interesse pela magia, e adora
estudar sobre o assunto. Ela acredita que essa força deve ser usada
apenas para o bem e não medirá esforços para impedir que as forças das
trevas abusem do poder da magia.

Lass
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Pouco
se sabe sobre o passado de Lass. Por muitos anos, o corpo do garoto foi
usado por Cazeaje, que o possuiu Por muitos anos, o corpo do garoto
foi usado por Cazeaje, que o possuiu para se aproveitar de suas
habilidades especiais. Quando ele finalmente foi libertado do controle
da Rainha das Trevas pela Grand Chase, decidiu se unir ao grupo para se
redimir pelas ações que foi forçado a cometer em nome de Cazeaje.
Isso
fez com que o garoto se tornasse mais introspectivo e com sede de
vingança, buscando sempre punir as forças das trevas que usem pessoas
inocentes para seus propósitos malignos. Não se sabe ao certo o que Lass
recorda de sua vida anterior, mas o garoto agora sabe que sempre
carregará as trevas em seu interior, lutando constantemente para nunca
mais ser dominado por elas.

Ryan
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Ryan
é um elfo muito gentil que adora ajudar os outros, além de proteger a
floresta e os seres que nela habitavam. Órfão, ele cresceu sozinho
vivendo ao lado dos animais, até ser adotado pelo druida Satyr, que o
treinou na Ordem dos Druidas.[30] Com o ataque dos monstros de Cazeaje e
a destruição de muitos locais sagrados para a Ordem dos Druidas, Ryan
acabou se unindo à Grand Chase para deter as forças do mal, quando foi
salvo por Elesis, Lire e Arme

Ronan
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Ronan
é descendente dos Erudon, lendária família de espadachins-arcanos de
Canaban. Por este prestígio, exercia a função de guarda real, posto que
ocupou até o traiçoeiro ataque de Cazeaje.
Um jovem justo, valente e
de coração puro, ele resistiu à tentativa da Rainha das Trevas de
dominar o seu corpo, e experimentando em primeira mão a força do seu
mal, decidiu encarar como sua missão derrotá-la para restaurar a paz em
seu reino. Por dividirem o mesmo objetivo, ele juntou forças com a Grand
Chase enquanto buscavam pelo paradeiro de Cazeaje.

Amy
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Amy
é uma garota alegre, que cresceu cercada de mimos na Ordem Prateada e
sempre sonhou com o estrelato. Criada pelas sacerdotisas da Ordem, que
veneravam os deuses de Xênia, Amy sempre chamou muito a atenção, pois ao
contrário de suas companheiras reservadas e recatadas, ela fazia d tudo
para aparecer e mostrar seu talento.
Como Amy também sempre foi
muito carinhosa e animada, as sacerdotisas relevavam seu comportamento,
muitas vezes egoísta, e atendiam a muitos de seus desejos.Foi assim que a
fama da garota se espalhou pela Terra de Prata, onde ela logo
conquistou o coração de muitos fãs, inclusive de Jin, que nutre uma
paixão secreta por Amy.

Jin
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Nascido
na Terra de Prata, Jin sempre foi um rapaz esforçado e corajoso. Logo
cedo ele começou seu treinamento de artes marciais para integrar a Ordem
dos Cavaleiros de Prata, o grupo de combate de elite que protegia a
Terra de Prata.
Infelizmente, um terrível mal caiu sobre sua nação,
corrompendo totalmente a Terra de Prata, e levando seus Cavaleiros a um
trágico fim. Como último sobrevivente dos Cavaleiros de Prata, Jin jurou
restaurar a honra de seu grupo, e se uniu à Grand Chase para destruir o
mal que havia atacado sua terra natal

Sieghart
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quase 6 séculos Sieghart já era conhecido como um desastre natural por
todo reino de Canaban. Seus feitos heroicos foram ganhando tamanha
proporção que sua história foi adquirindo caráter lendário.Diziam que
ele era capaz de devastar montanhas e arrasar civilizações inteiras em
um piscar de olhos, tudo isso graças à sua velocidade e a sua
indiscutível força.Mas tamanho talento era usado pelo bem de seu povo, e
lhe garantiu diversos títulos: desde “o gênio da espada” até “o maior
herói de Vermécia”.
Com tamanha habilidade e coragem, Sieghart sempre
defendeu seu reino de todos os monstros e ameaças, mas sempre apareciam
mais e mais. Dizem que sua habilidade também o tornou meio arrogante e
superconfiante. Isso o levou a procurar pela fonte de todo o mal em
Vermécia, para destruí-la de uma vez por todas.
Algum tempo após a
partida de Sieghart, a notícia de que ele se sacrificou para aprisionar a
Rainha das Trevas chegou ao reino de Canaban. O grande herói nunca mais
foi visto. Até ser recentemente encontrado pelo grupo da Grand Chase
como se ainda fosse um jovem guerreiro

Mari
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Mari
ainda é um dos grandes mistérios da Grand Chase.] Encontrada pelo grupo
a caminho do Altar da Destruição, Mari não possuía nenhum traço de sua
memória. De semblante apático e inexpressivo, e olhos heterocromáticos
que não deixam transparecer quase nenhuma emoção, talvez o fato de não
se lembrar de absolutamente nada é que alimente a maior motivação da
garota: a busca pelo conhecimento.
Sempre com um livro a tira colo,
Mari procura analisar tudo de forma fria e científica para tentar
compreender o mundo ao seu redor e demonstra uma grande devoção pela
pesquisa. O que é inegável ao seu respeito é sua capacidade de mesclar
tecnologia avançada e magia, traços característicos do antigo e extinto
povo de Calnat, o maior reino tecnológico que já existiu no passado,
antes de desaparecer misteriosamente em uma gigantesca explosão.
Ao que tudo indica, a menina é a última sobrevivente de Calnat, mas seu passado ainda guarda muitos mistérios.

Dio
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Dio
é um habitante de outra dimensão, desconhecida por quase todos os
humanos, e dominada por criaturas demoníacas e energias arcanas, Membro
da raça conhecida como asmodiana, seu povo é dividido entre várias
Tribos Demoníacas que disputam o poder. Seu comportamento pode parecer
rude e egoísta, ou até mesmo um pouco selvagem para algumas pessoas, mas
deve se levar em conta que é muito difícil compreendê-lo se usados os
valores humanos como base de comparação, já que os atos e moral de sua
raça são bem diferentes.
Séculos atrás, quando sua dimensão ainda era
ligada ao mundo dos mortais através de vários portais, as Tribos
Demoníacas invadiram a dimensão dos humanos e travaram uma gigantesca
batalha contra o reino de Calnat, o mais tecnologicamente avançado de
sua época.Como resultado desta guerra, que ficou conhecida como a 1ª
Guerra Mágica, os asmodianos perderam e viram os portais que ligavam sua
dimensão ao mundo dos mortais serem selados, aprisionando-os
definitivamente em sua dimensão.Dio fazia parte do grupo de rebeldes que
se opôs ao ataque de seu povo contra Calnat, e no passado lutara para
impedir a guerra. Graças ao seu temperamento arrogante e orgulhoso, Dio
nunca aceitou seu fracasso, e impôs a si mesmo o fardo de vigiar tais
portais para garantir que uma nova guerra nunca corresse o risco de
acontecer.

Zero
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Zero
é reservado, e tem imensa dificuldade em expressar seus sentimentos.
Isso porque ele se mantem inseparável de sua companheira Grandark, uma
poderosíssima espada mágica sapiente que possui ela própria uma
personalidade muito forte. Parte de seu passado ainda é um mistério
justamente porque Zero não costuma falar sobre ele. O rapaz aparenta
conhecer golpes especiais que são marca registrada da família Sieghart.
Contudo, parece ter vindo da mesma dimensão de Dio, e suas orelhas
pontiagudas indicam que o rapaz não é humano.Extremamente recatado, Zero
não parece ter um objetivo próprio a não ser seguir os desígnios de sua
espada. E se há algo que Grandark deseja com todas as forças, é
destruir sua rival, a espada mágica Eclipse, empunhada pelo asmodiano
Duel.

Rey
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Rey
Von Crimson é a 13ª personagem do jogo. De acordo com um vídeo sobre
ela, ela é a "reencarnação" de uma antiga Guerreira chamada Edna, que
morreu em batalha. Utiliza uma espécie de luva com garras. Assim como
Zero e Dio, Rey usa AP. Rey pode criar bolas de magia que podem explodir
ou queimar o oponente, e também pode invocar uma poderosa gárgula, uma
gárgula viva, ou invocar seu mordomo James, um mordomo parecido com o
Alfred de Dio, que pode dar socos no oponente. Rey, é assim como Dio é
uma asmodiana, ela pode voar e se teletransportar. Seus ataques de AP
são muito poderosos invocando sua gárgula que ataca o oponente e
consegue tirar muitos danos de HP

Testes de Classe e Bonecos


Teste de 2ª Classe

Nível mínimo: 20
Dificuldade: N/D (recomenda-se ir a maior que tiver).

Step 1:
0/1 ida na missão Pântano Esquecido.

Step 2:
0/8 Oaks zumbis na missão Cemitério dos Mortos.

Step 3:
0/3 idas na missão Cidade Abandonada.

Step 4:
0/100 monstros (-2 ~ +2LV).



Teste de 3ª Classe

Nível mínimo: 30
Dificuldade: N/D (recomenda-se ir a maior Disponível).

Step 1:
0/1 ida na missão Ruínas de Prata.

Step 2:
0/4 Sub-BOSS na missão Lago do Crepúsculo.

Step 3:
0/5 idas na missão Pântano do Leavitã.

Step 4:
0/120 monstros (-2 ~ +2LV).

Step 5:
0/2 monstros no Desafio Épico Fornalhas do Inferno. (novo desafio épico localizado na terra de prata... se não me engano)

Teste de 4ª Classe

Nível Mínimo: 40

Dificuldade: N/D (recomenda-se ir a maior que tiver).

Step 1:
0/6 idas na missão Mar de Patusei (heróico).

Step 2:
0/6 idas na missão Castelo de Kamiki.

Step 3:
0/6 idas na missão Templo do Fogo.

Step 4:
0/250 monstros (-2 ~ +2LV).

Step 5:
0/4 monstros no Desafio Épico Altar da Ruína.



Testes de CASH (Todos)
0/1 Gema.


Para Explicar melhor os Steps que requerem destruição de monstros (4step):

Para pegar os itens do step 4 (drop 100%) você precisa ir em uma missão onde seu nível seja compatível com o nível da missão.

Exemplo:

Char de nv50 indo em Caze 49~51( novo nível da missão)

O
nível 50 receberá o item pois os monstros tem nível 49 (-1 LV do que
ele precisa) e 51(+1LV do que ele precisa ). Até se os monstros fossem
nv48 (-2LV) ou 52 (+2LV) o item droparia.

Só não pode passar de -2 ~ +2 leveis.

Exemplo:

Nível 50. Os monstros que droparão o item vão ter:
Nível: 48, 49, 50, 51 e 52.

Exemplo:

Nível 48. Os monstros que droparão o item vão ter:
Nivel: 46, 47, 48, 49 e 50.

Recompensas:
- Set da Classe como Costumização De Vizual (4 dias [GP] & 7 dias [CASH]).
- Arma da Classe.
- Colar GC (1 dia).
- Mochila +10.

Agora os testes de personargens:

Quests De chars (GP/Cash)

GP:

Quest do Ronan:
Local: Castelo de Gaicoz
Dificuldade: Normal
Itens: 1

Quest do Lass:
Local: Mar de Patusei
Dificuldade: Normal
Itens: 1

Quest do Ryan (Step 1):
Local: Floresta Élfica
Dificuldade: Normal
Itens: 8

Quest do Ryan (Step 2):
Local: Pântano Esquecido
Dificuldade: Normal
Itens: 8

Quest do Jin (Step 1):
Local: Ruínas de Prata
Dificuldade: Normal
Itens: 14

Quest do Jin (Step 2):
Local: Mar do Leavitã
Dificuldade: Normal
Itens: 16

Quest da Amy (Step 1):
Local: Lago do Crepúsculo
Dificuldade: Difícil
Itens: 35

Quest da Amy (Step 2):
Local: Território do Verme Dragão
Dificuldade: Difícil
Itens: 35

Quest da Mari (Step 1):
Local: Ilha Selvagem
Dificuldade: Difícil
Itens: 39

Quest da Mari (Step 2):
Local: Castelo da Kamiki
Dificuldade: Muito difícil
Itens: 39

Quest do Dio (Step 1):
Local: Fortaleza de Victor
Dificuldade: Difícil
Itens: 40

Quest do Dio (Step 2):
Local: Templo do Fogo
Dificuldade: Muito difícil
Itens: 40

Quest do Zero (Step 1):
Local: Ponte Infernal
Dificuldade: Muito difícil
Itens: 40

Quest do Zero (Step 2):
Local: Castelo de Cazeaje
Dificuldade: Muito difícil
Itens: 40

Quest Rey (Step 1)
Local:Pântano do Leviatã
Dificuldade: Muito difícil
Itens: 50

Quest Rey (Step 2)
Local:Ilha Selvagem
Dificuldade: Muito difícil
Itens: 50
CASH:
1 Gema (Todos)

Classe:


Elesis

1ºClasse: Espadachim
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Espadachim
Desde pequena Elesis foi treinada por seu pai, o célebre herói de Canaban, Elscud, nas artes da Espada. Com isso, ela desenvolveu força e agilidade surpreendentes.
Graças às suas habilidades como espadachim, Elesis se tornou a
primeira garota a entrar para os Cavaleiros Vermelhos de Canaban, onde
foi treinada de perto por Gerard, um dos comandantes do grupo que a
conhecia desde pequena. Gerard reconhecia seu potencial, e ajudou
Elesis a melhorar ainda mais suas técnicas para se tornar a líder dos
Cavaleiros Vermelhos, posto que pertencia ao seu pai, antes dele partir
em missão especial durante a guerra.

Infelizmente, a garota acabou descobrindo que seu pai desapareceu
durante esta missão, enquanto investigava o paradeiro de Cazeaje. A
vilã era ninguém menos do que a temível Rainha das Trevas, que havia
sido a verdadeira responsável pela guerra entre os reinos de Vermécia.

Decidida a encontrar seu pai, Elesis deixou os Cavaleiros
Vermelhos e ingressou na Grand Chase, o grupo de elite recrutado pela
Comandante Lothos para combater o grande mal de Cazeaje.



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ST

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2ºClasse: Cavaleira
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Cavaleira
O título de Cavaleiro é dado aos guerreiros que se especializam na técnica de combate a média distância utilizando a Lança, permitindo que efetuem golpes poderosos a uma distância segura do inimigo.
Buscando sempre se tornar mais poderosa, Elesis decidiu dominar as
técnicas desta arma para adotar mais uma opção ao seu arsenal de
combate. Seus serviços para Vermécia logo fizeram com que ela
finalmente fosse sagrada como Cavaleira.


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3ºClasse: Gladiadora
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Gladiadora
O título de Gladiador é concedido pela realeza de Vermécia a um
número pequeno de pessoas, como recompensa por sua bravura em combate,
realização de missões ou por grandes feitos em nome do reino.

Elesis conseguiu realizar todos esses feitos e dominou o estilo de luta dos gladiadores, famoso pelo domínio da poderosa Montante
, uma gigantesca espada de difícil domínio, mas de poder devastador.
Ao dominar as novas técnicas de luta envolvendo esta arma, Elesis
fez jus ao título de Gladiadora, seguindo os passos de seu antepassado,
Sieghart, um dos gladiadores mais famosos da história.
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4ºClasse: Justiceira
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Justiceira


Por diversas vezes, Elesis provou seu valor salvando Vermécia das
forças do mal. Finalmente, ela foi agraciada com a honra do título de
Justiceira, dado somente aos mais destacados cavaleiros de todos os
tempos, aqueles cujos feitos e habilidades transcendem os guerreiros
normais.

Como Justiceira, Elesis demonstra todo o seu domínio sobre as espadas, sendo capaz de empunhar dois Sabres
ao mesmo tempo, e causando o dobro de destruição com eles.



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Lire

1ºClasse: Arqueira
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Arqueira
A fim de trazer a paz de volta à Eryuell e ao continente, os
elfos criaram uma força tarefa de arqueiros de elite, chamada de
Patrulha Élfica. Lire acabou se unindo a este grupo para seguir os
passos do irmão, um dos arqueiros mais renomados da Ilha élfica onde
nasceu.

Ao se destacar com sua habilidade com o Arco, a
arqueira Lire recebeu como sua primeira missão se unir aos humanos do
continente no grupo da Grand Chase, um grupo especialmente criado para
combater Cazeaje.


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ST
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2ºClasse: Caçadora
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Caçadora
Procurando aprimorar suas habilidades e melhorar sua velocidade e mobilidade, Lire se especializou no uso das Bestas,
pequenos “arcos mecânicos” que disparam setas com grande cadência de
tiro. Devido à leveza destas armas, seu usuário pode executar pulos
mais altos, saltos acrobáticos e até mesmo usar duas armas ao mesmo
tempo, podendo inclusive atirar para lados diferentes.
Ao dominar esse novo tipo de arma, Lire tornou-se tão habilidosa
quanto os caçadores da Ilha Eryuel, especializados em caçar monstros
que ameaçavam a paz local. Assim ela se tornou uma Caçadora, buscando
eliminar as forças das trevas .


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3ºClasse: Guardiã
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Guardiã
Apesar de pacifistas, a guerra fez com que os elfos pesquisassem
novas armas para enfrentar inimigos cada vez mais poderosos. Do
conhecimento herdado de seus antepassados, os elfos conseguiram fazer um
arco especial utilizando material encantado. Esse seria um arco
gigantesco, conhecido como Balista
, que normalmente é montado em grandes máquinas de guerra, disparando flechas pesadas.Porém, graças aos encantamentos élficos, guerreiros de elite
conhecidos como Guardiões provaram ser capazes de empunhar a Balista
como se fosse um arco normal. Lire finalmente conseguiu a habilidade
necessária para fazer parte desse grupo seleto de elfos arqueiros,
aumentando ainda mais seus poderes.


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4ºClasse: Nova
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Nova
Os anciões elfos da ilha de Eryuell, ao analisar as ruínas de
Kastulle, encontraram um antigo documento que reunia o estudo de novas
tecnologias para fabricação de arcos. Este projeto levou ao
desenvolvimento de uma nova arma, o arco composto, que usa um sistema
de polias, cabos e alavancas para minimizar os esforços do arqueiro e
maximizar a eficiência de combate.
Ao provar seu valor combatendo as forças das trevas, Lire foi
recompensada pelos anciões com o título de Nova e recebeu o mais
poderoso dos arcos compostos, criado pelo mestre Goonso. Este arco,
chamado de Gakkung
, reunia a potência da balista, a
velocidade de disparo da besta e a precisão do arco leve. A Nova é capaz
de desferir sequências letais de disparos em alta velocidade, saltar
com agilidade e surpreender os inimigos com ângulos de disparo
precisos.




[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

[Tutorial]Lire

Spoiler:
Arme

1ºClasse: Maga
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Maga
Ainda bebê, Arme foi abandonada na porta da casa de Serre, o
renomado arquimago diretor da Academia de Magia Violeta de Serdin. O
velho logo se afeiçoou à criança, e qual não foi sua surpresa ao
descobrir que, ainda no colo, a pequena Arme já era capaz de conjurar
energias arcanas.
Reconhecendo sua incrível capacidade para magia, Serre criou Arme
como sua neta dentro da própria Academia. Assim a menina cresceu como
uma criança prodígio, e aos quinze anos já havia conseguido se formar
como uma das melhores alunas do reino de Serdin. Armada com seu pequeno
Cetro
, ela conseguia dominar tanto a magia branca quanto a magia negra.E foi estudando na biblioteca da Academia que Arme encontrou
informações sobre a Rainha das Trevas, Cazeaje, que usava a magia para
trazer o caos e a aflição para o mundo, e com isso causara a guerra
entre Canaban e Serdin.
Decidida a impedir que a magia que ela tanto amava fosse usada
para fins malignos, Arme requisitou à Rainha de Serdin que a indicasse
para se unir ao recém-formado grupo da Grand Chase, e assim iniciou suas
aventuras ao lado de Elesis e Lire.
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ST
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2ºClasse: Alquimista
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Alquimista
Durante uma conversa com seu avô Serre, o renomado diretor da
Academia de magia, Arme descobriu a respeito de pesquisas mágicas que
investigavam o uso de magia sem o uso de um cetro como catalisador.
Interessada como sempre, a jovem decidiu procurar mais informações
sobre isso, e assim descobriu que existia a possibilidade de
transformar a energia mágica em energia explosiva, e de conjurar magias
de forma alternativa usando objetos especiais: os Potes Mágicos
. Estes potes só podiam ser feitos e usados por magos de coração
puro e muita força de vontade, que com esta arma eram capazes de
realizar alquimia. Como se enquadrava nos requisitos, Arme foi capaz de
convencer a misteriosa alquimista de Serdin, Mystix, a lhe ensinar tudo
o que sabia, se tornando ela própria uma Alquimista!
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3ºClasse: Feiticeira
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Feiticeira
Quando começaram a combater os exércitos das trevas, os magos
perceberam que sua grande fraqueza era a necessidade de descansar por um
longo período após usarem muita magia, para recuperarem sua energia.
Foi então que eles descobriram que era possível converter a
própria mana - a energia mágica - em poderosas conjurações de ataque
através de Lâmpadas
mágicas, se antes fizessem um
contrato místico com os Espíritos da Natureza. Contudo, esses espíritos
eram muito exigentes a respeito de quem poderia realizar esses
contratos, e somente magos excepcionais de personalidade ou poder

poderiam concluir o processo. Arme era, com certeza, uma das que se encaixava nas requisições.
Foi assim que ela se tornou uma Feiticeira, selando um pacto com os
espíritos do fogo, Efreet, do vento, Siba, e do gelo, Exaon!









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4ºClasse: Arquimaga
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Arquimaga
Os grandes Arquimagos são famosos por sua capacidade de usar
magias poderosíssimas, e por isso possuem o cargo de conselheiros na
Corte Real de Serdin, a serviço da Rainha.
Liderando na linha de frente dos exércitos, eles concentram seu poder em poderosos Cajados, capazes de controlar uma quantidade muito maior de energias arcanas, com muito mais precisão. Aperfeiçoando suas habilidades ao lado da Grand Chase, Arme
finalmente se tornou experiente o suficiente para comandar essa grande
quantidade de poder, se transformando na mais nova Arquimaga a serviço
de Serdin.

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[Tutoial] sobre a arme

Spoiler:


Última edição por @Otaku em Dom Jun 12 2011, 21:28, editado 5 vez(es)
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Grand Chase  Empty Re: Grand Chase

Mensagem por [L33T]@Otaku Dom Jun 12 2011, 20:51

Ryan

1ºClasse: Druida
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Druida
Ryan, durante sua infância, foi criado por Satyr, um sátiro,
morando em uma caverna isolada na floresta. Todos tinham medo de Satyr
por sua aparência monstruosa, com exceção de Ryan, que era capaz de
enxergar o homem dócil e carinhoso que existia por trás da fera. Com
ele, Ryan aprendeu os segredos da natureza.

A ordem dos Druidas era regida por uma única regra: proteger a
natureza das mãos dos homens, que sempre planejavam destruir a mesma
para fins lucrativos. Ryan cresceu e, naturalmente se tornou forte,
especializando-se no uso do pesado Machado
.
Contudo, Ryan sabia que para se tornar um bom Druida ele não
podia depender apenas da força bruta, aprendendo também os ensinamentos
da mãe natureza, para usar a energia natural do mundo como magia, e
ser capaz de feitos incríveis, como se transformar em poderosas feras.



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ST
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2ºClasse: Sentinela
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Sentinela
Ryan sempre buscou aprender mais sobre a história dos elfos
antigos através de pergaminhos, pinturas em paredes de cavernas e até
mesmo inscrições em árvores. Nessa busca por conhecimento, acabou se
deparando com uma criatura que nunca havia visto: Nephirim, uma criatura
metade homem e metade pássaro, que vigiava esse conhecimento.

O Nephirim estava vigiando o garoto, e sentindo seu potencial, se
ofereceu para treiná-lo, a fim de descobrir se ele merecia a posição
obtida por Druidas ancestrais, como um Sentinela da natureza. O
treinamento foi árduo. Para se tornar um Sentinela, Ryan precisava
entender a natureza em todos os seus aspectos, proteger o espírito
élfico que há muito já havia sido perdido, e por fim, alcançar a
maestria com a arma que lhe havia sido designada: a espada crescente de
Nephirim, uma Lâmina Dupla
.
Para concluir seu teste, o último desafio foi derrotar Nephrim em
combate. Após uma dura batalha, Ryan se provou vitorioso e então a
criatura cedeu seus poderes para o jovem elfo, que a partir daquele
momento passou a conseguir se transformar também em um homem pássaro!



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3ºClasse: Xamã
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Xamã
Por anos, os Druidas que protegiam as florestas continuaram
buscando pela fonte da energia da natureza. Durante sua jornada com a
Grand Chase, Ryan finalmente encontrou antigas escrituras sobre o
assunto, mas estavam em uma língua que não conhecia. Assim, ele as levou
para o líder da Ordem dos Druidas.

As escrituras eram um tipo de mapa astral, que mostrava como
controlar totalmente as entidades da floresta. Ryan se ofereceu para
dominar aquela técnica e iniciou uma nova fase em seu treinamento. Ao
descobrir a nova forma de dominar os espíritos da natureza, o elfo foi
consagrado com o título de Xamã, dominando o uso de uma nova arma, a Gadanha
, composta de uma longa haste e uma lâmina curvilínea bastante afiada na ponta.

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4ºClasse: Executor
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Executor
Há muitos anos existiu um lendário Druida com poderes acima de
todos os outros da Ordem. Perito em magia e também em combate, esse
grande herói desapareceu, deixando a promessa de que um dia retornaria
para ensinar seus poderes a um discípulo merecedor.

Para a surpresa de todos, a lenda se mostrou verdadeira, quando o
Druida ancestral retornou para ensinar a Ryan as artes do Executor, o
protetor máximo da natureza. Sob a tutela de seu novo mestre, Ryan
atingiu o ápice de seus poderes, se tornando um perito no uso de uma
nova arma, a Pique
, e conseguindo a habilidade de adquirir uma nova forma, chamada de Magnus.


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Ronan

1ºClasse: Arcano
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Arcano
Quando atacou Canaban, Cazeaje buscou eliminar a ameaça da família
Erudon. Por isso, a Rainha das Trevas eliminou os pais de Ronan, e por
fim quis se apoderar de seu corpo. Ele lutou com bravura, mas sem
habilidade suficiente, foi derrotado e possuído.

Seu coração puro, entretanto, não permitiu que a Rainha Negra se
instalasse em definitivo em seu corpo, e conseguiu expulsá-la. Mal
sabia Cazeaje que seu ataque se voltaria contra ela própria, pois ao
tentar possuir o rapaz, ela despertou sua herança ancestral, e Ronan
descobriu que, como alguns antepassados de sua família, ele também era
capaz de executar magia ao mesmo tempo em que usasse sua perícia como
espadachim.

Para isso, bastava empunhar a espada especial, Gládio,
com a qual os Erudons eram treinados desde os tempos antigos. Ao
dominar os segredos do Gládio para controlar as forças mágicas, nasceu
um novo Arcano.



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ST

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
2ºClasse: Draconiano
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Draconiano
Na antiguidade, os Cavaleiros-Draconianos representavam os
guerreiros mais habilidosos de Canaban, compondo a guarda de elite do
reino. Para fazer parte desse grupo, era necessário que os cavaleiros
enfrentassem os temíveis dragões e absorvessem para si seus grandes
poderes mágicos.

Por muitos anos tal feito foi considerado um mito, até Ronan usar
suas habilidades especiais de arcano para invocar a energia mística dos
dragões. Ele finalmente conseguiu controlar essas forças ao dominar o
uso da Glaive
que herdou de sua família, uma lança de lâmina larga com runas arcanas em sua empunhadura.
Graças às suas habilidades místicas em conjunto com sua perícia
como guerreiro, Ronan foi capaz de utilizar todo o potencial da arma,
usando-a também como um cajado para ampliar seus poderes mágicos, e ser
capaz de invocar toda a força dos antigos dragões.
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3ºClasse: Defensor
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Defensor
Quando o castelo de Canaban começou a ser construído, as
criaturas das sombras atacaram com todas as forças, buscando punir os
humanos que ousavam criar aquele bastião de esperança.

Para proteger Canaban dessas forças malignas, foi criada uma elite especial - os Defensores -
que usariam armaduras espessas e um escudo impenetrável, a Égide.
Esses guerreiros têm sido a defesa mais forte para o reino de Canaban,
pois desde os tempos antigos, as suas espadas e escudos sempre se
prontificaram a defender o reino. Graças a eles, o castelo foi erguido e
a invasão das criaturas das trevas foi contida.

Com o passar dos anos, os Defensores foram desaparecendo.
Entretanto, após o Reino ser devastado pelas mãos de Cazeaje, os
cavaleiros de Canaban voltaram a pesquisar sobre esses heróis. E foi
justamente Ronan que conseguiu dominar o esplendor da arte da “Defesa
Perfeita”, tornando-se o novo Defensor da família real.


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4ºClasse: Inquisidor
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Inquisidor
A família Erudon é uma das mais tradicionais de toda Canaban. Sua
história remonta à própria fundação do reino, e seus antepassados
tiveram participações importantes em todos os seus grandes momentos
históricos. Eram defensores da justiça, capazes de usar a luz e a
esperança, as empunhando como armas contra as forças das trevas. Exceto
uma.

Há uma ancestral omitida na árvore genealógica de Ronan. Todos os
seus registros, relatos e informações foram apagados. Era como se ela
devesse desaparecer por completo e jamais ser lembrada. Intrigado com o
fato, Ronan viajou aos confins do mundo para descobrir o único relato
histórico de sua antepassada.

O diário de páginas frágeis e amareladas retratava a vida de
Guardiana, a capitã da Ordem da Sagrada Inquisição Real. Apesar do
grande sucesso de Guardiana contra as forças do mal, seus métodos
obscuros passaram a ser cada vez mais criticados. Mas somente quando
ela adotou para si a espada maldita, Tirfing
, seu
destino foi selado. A arma concedia um poder inimaginável ao seu
usuário, mas potencializava a escuridão em seu coração, amaldiçoando-o a
ser consumido pelas trevas.

Num mausoléu perdido, ele encontrou o brasão de sua família.
Dentro, descobriu um esquife e uma espada. A alma da própria Guardiana
se manifestou para o herói e o alertou do perigo: a espada intensifica a
escuridão em sua alma. Para controlá-la, ele precisaria do coração da
luz - uma jóia que amplia a bondade de sua alma e contrabalanceia a
maldição de Tirfing. Ainda assim, mesmo com a pedra, ele jamais poderia
deixar que a escuridão o tomasse por completo, para que não fosse
amaldiçoado pelo mesmo destino de Guardiana.

O rapaz aceitou o desafio e se dedicou com determinação e força
de vontade. Com a pedra em seu poder, conseguiu controlar a escuridão
contida na arma amaldiçoada. Redimida de seus erros no passado,
Guardiana jurou lutar como anjo-guardiã ao lado de Ronan -
o mais novo
inquisidor de Vermécia.
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[Tutorial] Ronan

Spoiler:

Sieghart

1ºClasse: Gladiador
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Gladiador
Há cerca de 600 anos, o grande herói Sieghart ganhou o título de
Gladiador ao provar que estava preparado para qualquer tipo de combate.
Usando uma simples Lâmina
, Sieghart era capaz de
derrotar o mais poderoso oponente. Decidido a usar suas habilidades
para extinguir a fonte de todo o mal de Vermécia, Sieghart abandonou
sua família e partiu em jornada para destruir aquela que era conhecida
como “Rainha das Trevas”.

Algum tempo depois, surgiu a notícia que ele havia sucedido e
lacrado os poderes das trevas daquela conhecida como Cazeaje.
Entretanto, sua vitória foi às custas de seu próprio sacrifício e
Sieghart nunca mais foi visto. Para homenageá-lo, sua família adotou
como novo sobrenome o nome do herói e todos lamentaram sua morte.

O que ninguém sabia é que, por seus talentos e conquistas, ele
havia sido escolhido pelo Deus da Imortalidade para defender os
interesses dos deuses nos maiores confrontos do mundo, sobre os quais
os habitantes de Vermécia mal tinham ideia, como os conflitos da
lendária Arquimídia, a terra da guerra eterna, e a guerra dimensional
que assolou Calnat.

Essas batalhas serviriam como treino para o Gladiador finalmente
provar seu valor contra as forças do autoproclamado Deus Governante.
Para se preparar para esse destino, Sieghart foi transformado em um
Imortal, e presenteado com a fagulha da imortalidade, deixou de
envelhecer. Mas o preço a se pagar por ela e por tanto poder não se
mostrou barato...

Em momentos críticos, Sieghart é capaz de canalizar toda a sua
fúria para conseguir a força de um semideus. O problema é que, apesar de
ser um Imortal, Sieghart ainda é um simples humano. Seu corpo não
aguenta tamanhos esforços por muito tempo e ele ainda
não aprendeu a
lidar com tanto poder.
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ST
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2ºClasse: Comandante

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Comandante
Sieghart passou os últimos 600 anos em campos de batalha, lutando
incansavelmente ao lado do clã dos Imortais. Não é a toa que hoje ele
pareça tão calmo diante de um exército inimigo. Há até mesmo aqueles que
dizem ouvir suas gargalhadas, se divertindo e se deliciando com a
situação enquanto luta.

Toda sua experiência lhe garantiu o título de Comandante quando
Sieghart retornou para Canaban à procura da Grand Chase. Os guerreiros
que possuem este título comandam as tropas de defesa de Vermécia e são
verdadeiros “Senhores da Guerra”. Foi a própria Rainha de Canaban quem o
nomeou, para homenageá-lo por seus feitos lendários. Apesar dos anos, a
lenda do herói que se sacrificou para aprisionar a Rainha das Trevas
ainda era muito comentada e todos se regozijaram com o retorno do
famoso guerreiro.

Além disso, ela também o presenteou com as famosas Lança e Espada,
armas que teoricamente serviam apenas como símbolo dos comandantes do
reino. Porém, mais uma vez demonstrando sua habilidade, Sieghart se
mostrou mais do que hábil em usar essas armas de difícil manuseio em
conjunto em combate.

Diferente do que fez no passado, Sieghart aceitou o título pelos
benefícios que ele lhe concedia e também porque ele estava interessado
na famosa Grand Chase e queria saber do que essa tropa realmente era
capaz.


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3ºClasse: General
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General
Após seu triunfante retorno, não demorou muito para Sieghart se
deparar com um novo e inesperado desafio: o tédio. Tirando seus combates
ao lado da Grand Chase, a vida do Comandante não apresentava a mesma
emoção de antes. Afinal, seu estilo de luta selvagem e inconsequente –
além do fato de ser uma lenda viva – fazia com que poucos se
arriscassem a enfrentá-lo.

Para mudar um pouco as coisas, Sieghart decidiu se livrar da
vantagem que o longo alcance que sua Lança e Espada lhe proporcionavam.
Resolvendo regressar às origens, ele voltou às ruínas de seu antigo lar
e resgatou as Espadas
, relíquias de sua família – que por sinal foi rebatizada com seu próprio nome.
De posse das novas armas, Sieghart passou a se mostrar ainda mais
imprevisível e retomou o gosto pelo combate. Com suas espadas cantando a
canção da vitória e seu corpo ávido por novas batalhas, cada luta de
Sieg passou a ser um espetáculo. Isso garantiu que Sieghart fosse agora
aclamado como General.

Não que o título realmente importe para o herói. Principalmente
diante do fato de que em toda parte, o título que ele recebeu foi de
“Deus da Guerra”, dado por aqueles que testemunharam seu poder e fúria
no campo de batalha e, claro, sobreviveram para contar a história.
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4ºClasse: Avatar
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Avatar
Para que o mundo permaneça estável, ao contrário do que muitos
acreditam, não é necessário que a Escuridão seja eliminada por completo,
mas sim que ela esteja em equilíbrio com a Luz. No entanto, de tempos
em tempos as Trevas prevalecem e é nessas ocasiões que os Deuses
selecionam mortais valorosos para se tornarem membros do clã dos
Imortais. Responsáveis por reestabelecer a ordem e proteger o mundo de
uma catástrofe, os imortais devem evoluir até serem capazes de suportar
toda a energia dos deuses, e se tornarem um avatar de seus poderes.

Esse era o papel que cabia a Sieghart quando ele foi escolhido
para se tornar um Imortal. Mas devido à ameaça de Thanatos, o
autoproclamado Deus Governante, Sieghart precisou retornar para Vermécia
e buscar a ajuda de outros heróis antes de estar completamente
preparado para controlar o poder divino que recebeu. Felizmente, lutar
ao lado da Grand Chase apenas fortaleceu Sieg mais ainda, até que ele
se provou digno de se tornar o mais novo Avatar do poder dos deuses.

Como prova de sua coragem, força e resistência, o Herói de Vermécia recebeu dos Deuses a Soluna,
uma espada exclusiva que apenas o legítimo Avatar seria capaz de
empunhar. Composta na verdade por duas espadas, a Soluna pode se
dividir nas espadas Sol e Luna, que representam, respectivamente, a
autoridade e a pureza dos deuses, e foi criada especialmente para que o
guerreiro que a empunhe possa demonstrar toda a sua habilidade.
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Mari

1ºClasse: Tecnomaga
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Tecnomaga
Ao partir para pesquisar informações que ela havia descoberto em
antigos livros, Mari se encontrou com a Grand Chase. Um membro em
especial lhe chamou a atenção... Tinha cabelos pretos e desarrumados, e
um ar de arrogante. Mesmo sem recordações de seu passado, Mari sentia
que, de alguma forma, algo a ligava àquele rapaz. “Imortal” foi como
lhe chamaram. Aquele nome ecoou em seu pensamento por alguns instantes, e
sem nem mesmo saber o motivo, Mari achou melhor se juntar à Grand
Chase para poder pesquisar mais sobre o rapaz.

Por muito tempo Mari permaneceu sozinha, envolta em suas leituras,
satisfazendo sua inquieta curiosidade, e em conjunto com suas
habilidades mágicas naturais, foi capaz de recriar algumas das antigas
invenções de Calnat. Mari não se recorda do motivo de seu antigo reino
ter sido destruído, mas é capaz de comandar com perfeição a tecnomagia,
mesclando energia arcana com o uso de aparatos tecnológicos.

Para isso, a Tecnomaga utiliza um Manual,
um tomo mágico capaz de conjurar e controlar armas e aparelhos tecnológicos.

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2ºClasse: Duelista
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Duelista
Há muitos anos, quando Calnat travou uma gigantesca guerra contra a
outra dimensão, os tecnomagos do reino descobriram que tinham uma
séria desvantagem. Suas magias arcanas requeriam uma grande quantidade
de recursos, algo extremamente difícil de conseguir durante o calor de
uma batalha.

Quando tudo parecia perdido, o maior tecnomago de Calnat conseguiu contornar o problema, criando um artefato especial: um Revólver mágico
que concentrava a energia de seu usuário em munição mágica. O revólver
possibilitou o combate de uma forma assombrosamente eficiente mesmo em
condições de batalha cerrada, uma vez que tinha munição infinita,
limitada apenas pela força mágica de seu portador. Seu único defeito é
que a conversão de energia exigia muito do equipamento, que precisava
ser resfriado de tempos em tempos para dissipar o calor gerado pelo
intenso fluxo de energia convertida.

A arma era utilizada somente por uma força de elite entre os
tecnomagos, conhecidos como "Duelistas", que era mobilizada para
enfrentar os adversários mais temidos e perigosos. Graças à vantagem
das pistolas mágicas, a guerra teve fim com a vitória para os
tecnomagos. Os Duelistas foram saudados como heróis do reino, mas a
comemoração foi breve.

Pouco tempo depois da vitória, uma explosão varreu o reino de
Calnat e todos os seus vestígios foram eliminados da região de
Arquimídia, exceto alguns poucos fragmentos e uma única sobrevivente:
uma garota de cabelos azuis e olhos heterocromáticos.

Ao que se pensava, toda a tecnologia de Calnat estava perdida para
sempre, incluindo o conhecimento sobre o Revólver mágico. Porém, os
engenhosos anões da região conseguiram recriar uma réplica deste antigo
artefato, que chegou às mãos de Mari.

Surpreendentemente, a garota dominou rapidamente todos os segredos
da arma e demonstrou uma habilidade semelhante à dos lendários
Duelistas. Um mistério pairou no ar: será que Mari fazia parte deste
grupo de Elite, antes da explosão de Calnat? Mas como isso seria
possível, se a 1ª Guerra Mágica ocorreu a cerca de 600 anos atrás e a
garota ainda parece tão jovem? Se não, como pôde dominar uma arma tão
complexa em tão pouco tempo? O mistério sobre Mari persistia, apesar de
não se discutir a eficiência letal da Duelista!
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3ºClasse: Polaris
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Polaris
Antes da 1ª Guerra Mágica, a alta sociedade de Calnat era formada
por guerreiros valorosos que não temiam o inimigo e dedicavam boa parte
de seu tempo ao estudo. Eram conhecidos como “Polaris” – que na língua
de Calnat significa “aquele que lidera”. Os nobres estavam dentre os
poucos que detinham permissão para pesquisar novas magias e produzir
novas máquinas e suas contribuições foram decisivas para a vitória de
Calnat.

Durante um de seus sonhos, misturados com flashes de memória, Mari
se viu em uma sala cheia de protótipos e máquinas inacabadas. A garota
sentia-se confortável ali, em um ambiente amigável e estranhamente
fami/liar... Mas, que lugar seria aquele? A visão que tinha da sala
escura não era nítida. Mas uma voz era bem nítida, murmurando uma única
palavra “Polaris! Polaris!”.

Motivada pelo sonho, assim que acordou Mari se dedicou a pesquisar
mais sobre aquele título, que lhe soava tão familiar. Não demorou para
encontrar passagens em seus tomos sobre as habilidades que os Polaris
possuíam. Ao descobrir que era capaz, ela mesma, de controlar uma das Marretas

tecnológicas ancestrais que esses guerreiros usavam em combate, Mari
despertou novas habilidades e ela passou a ser capaz de empunhar o
poder de Polaris.

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Amy

1ºClasse: Dançarina
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Dançarina
Amy levava uma vida feliz e pacata. Isso, até que a Terra de Prata
foi atacada pelas forças das trevas. Para restaurar a paz, uma liga foi
criada reunindo os mais poderosos guerreiros da região, a Ordem
Prateada. Enquanto os jovens foram treinados em artes marciais e se
tornaram os Cavaleiros de Prata, as garotas aprendiam a canalizar a
energia divina através da dança para curar e fortalecer seus aliados,
como as sacerdotisas prateadas, mais conhecidas como Dançarinas.

Amy sempre se provou extremamente talentosa, pois adorava música e
dançar. Seu estilo de combate era tão único e admirado que Amy
tornou-se uma das guerreiras mais queridas da Ordem Prateada. A maior
prova de seu talento era sua habilidade com seus acessórios de dança
preferidos, que na verdade funcionavam como armas sagradas, as argolas
cortantes chamadas de Chakrans
.
Quando as sacerdotisas perceberam que o caos na Terra de Prata era
resultado da decadência de Xênia, elas deram a Amy a importante missão
de ir até o lar dos Deuses para ajudá-los. Mas antes que Amy
conseguisse sair da Terra de Prata, a Ordem foi atacada por uma
terrível horda de monstros, que foi aniquilando todos os seus
companheiros. No caos do confronto final, apenas a dançarina
sobreviveu, salva por seus companheiros. Decidida a levar sua missão até
o fim e vingar seus companheiros, Amy partiu sozinha em sua perigosa
jornada.

Até que, no caminho do Templo da Luz, encontrou a expedição
especial da Grand Chase e acabou se unindo ao grupo para salvar os
Deuses de Xênia e combater as forças do mal.
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ST
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2ºClasse: Musa

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Musa
As Musas eram parte importante da cultura da Terra de Prata. Essas
sacerdotisas conquistavam legiões de adoradores com o poder da melodia
que extraiam de seus violinos. Entretanto, poucas foram as garotas com
talento, vocação e força espiritual para dominar o instrumento - quanto
mais para se tornar mestre em sua arte.

Depois da devastação da Terra Prateada, todos acreditavam que a
arte das Musas havia desaparecido para sempre. Mas nem tudo estava
perdido. Desejando manter viva a tradição de seu povo, Amy treinou
exaustivamente o uso do Violino
. Com muito esforço e
determinação, a garota conseguiu despertar seus poderes ocultos e se
tornou ela própria uma Musa, prometendo manter sempre viva a melodia
sagrada de Xênia.

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3ºClasse: Diva
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Diva
A missão do sacerdócio é transmitir a palavra dos Deuses e servir
da melhor forma possível a seus ideais. Seus membros são líderes natos,
pois as pessoas se agarram a eles em busca de um raio de esperança
quando tudo mais parece perdido.

Na Terra de Prata isso foi percebido durante o ataque das forças
das trevas. Dançarinas e Musas se tornaram o facho de luz na escuridão
para o povo, após a destruição de seus lares. Mas foram as Divas -
mensageiras sagradas capazes de transmitir a palavra dos Deuses por
meio de melodias - que guiaram seu povo para a salvação.

Na época, tornar-se uma Diva era apenas um sonho distante, quase
impossível para Amy. Ela deveria se mostrar digna e ouvir o chamado
divino em seu coração, algo que jamais se imaginou capaz. Mas depois de
evoluir como guerreira e estrela, e superar tantas dificuldades, a
garota ouviu a voz. Assim sendo, para retomar os antigos ensinamentos
de sua Ordem, Amy partiu em uma longa jornada para recriar o Báculo
.
Símbolo máximo das Divas, o instrumento é capaz de direcionar o som e
amplificá-lo por meio de vibrações de um cristal sagrado raríssimo,
preso à ponta do bastão.

Com o báculo em suas mãos, Amy é capaz de mostrar todos os seus
dotes artísticos, dando um verdadeiro show de luta e graciosidade.
Exceto quando se atrapalha e tropeça nos inimigos!
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4ºClasse: Superstar
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Superstar
As Sistinas eram poderosas e belas mulheres que auxiliavam a
Ordem Prateada com poderes quase divinos. Representantes máximas da fé
em Xênia, elas eram dotadas de extrema força espiritual e física.
Entretanto, com a corrupção da terra dos Deuses, as Sistinas caíram
vítimas das forças das trevas e desapareceram.

Todas, exceto uma velha anciã, chamada Magi. Como única Sistina
sobrevivente, Magi utilizou toda a sua sabedoria para tentar salvar sua
ordem. Por muito tempo, ela procurou por jovens que pudessem iniciar o
árduo treinamento que leva as garotas ao topo do sacerdócio. No
entanto, nenhuma possuía o poder espiritual necessário. Até que
encontrou Amy...

Ao notar a luz natural da garota, Magi pediu ajuda a Amy,
propondo a transformar em Sistina caso aceitasse guiar seu povo para a
salvação. É claro que Amy não negou auxílio ao seu povo e a Magi - mas
isso não significa que ela deixaria seu estilo pop de lado.

A menina adaptou ao seu próprio estilo tudo o que aprendeu como
Sistina. Como ela achava o nome muito cafona, preferiu adotar o nome de
Superstar! Além disso, Magi lhe entregou o tesouro mais bem guardado da
Ordem Prateada, a Caixa de Pandora, ou simplesmente Pandora
.
O artefato era capaz de dar forma e vida aos pensamentos de quem o
abrisse. Para desespero da Sistina, Amy acabou transformando o item
sagrado em uma simpática bolsinha, a qual utiliza para dar forma aos
seus sonhos de estrela!


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Dio

1ºClasse: Profano
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Profano
Em sua dimensão, o frágil equilíbrio dos mundos era mantido com
rigor pelos líderes das Tribos Demoníacas, que impuseram regras rígidas
para este fim, e as mantinham mesmo que isso custasse o extermínio de
raças inteiras.

Isso se mostrou claro quando na dimensão dos mortais, Calnat, o
principal reino de Arquimídia se destacou. Seus avanços mágicos e
tecnológicos eram tão surpreendentes que trouxeram um poder sem
precedentes aos humanos, despertando ao mesmo tempo a desconfiança e a
cobiça dos asmodianos. Não demorou muito para surgir entre as Tribos
Demoníacas a vertente que propunha a invasão de Calnat e total
extermínio de seu povo.

Dio fazia parte do grupo que era contra esse tipo de pensamento.
Quando a maioria das Tribos Demoníacas decidiu invadir a dimensão
humana e destruir Calnat, esses rebeldes declararam guerra contra seu
próprio povo, profanando a frágil união que por séculos manteve as
tribos unidas.

Buscando impedir o genocídio e devastação dos humanos, Dio teve
que se virar contra seu próprio povo. Enfrentando duas frentes de
batalha, lutando ao mesmo tempo contra os humanos e contra os rebeldes,
as Tribos Demoníacas acabaram derrotadas. Como resultado, os portais
que ligavam os dois mundos foram selados, cortando para sempre o
contato que a dimensão tinha com as energias mágicas da dimensão dos
humanos e afetando assim o seu equilíbrio.

Marcado como Profano por ter se virado contra sua própria raça,
Dio nunca abdicou de seu orgulho, e manteve sua vigília nos portais
dimensionais. Ao perceber que algo estava errado, ele selou grande parte
de seus poderes para conseguir atravessar entre as dimensões, já que a
barreira entre as dimensões servia justamente para impedir a passagem
de grandes quantidades de poder sombrio. Armado com sua Foice

e acompanhado de seu mordomo, Alfred, e seu serviçal, Sebastian, Dio
acabou se deparando com os heróis da Grand Chase quando veio investigar
o que estava acontecendo na dimensão dos mortais que poderia novamente
ameaçar os dois mundos.
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2ºClasse: Drakar
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Drakar
Na outra dimensão, o termo Drakar é utilizado para se referir aos
guerreiros de elite que permanecem na linha de frente, sendo os
primeiros a enfrentar as tropas inimigas com muita selvageria.

Enquanto estava na dimensão mortal ao lado da Grand Chase, Dio
testemunhou que a energia sinistra que enfraquecia a barreira entre as
dimensões aumentava cada vez mais, permitindo inclusive a abertura do
portal que guardava a Fornalha Infernal, e libertando Vulcanus, o
Comandante do Fogo do Inferno.

Dio então percebeu que precisava tomar providências maiores para
deter o total enfraquecimento da barreira entre as dimensões. Diante
deste sentimento de urgência, ele liberou parte dos selos que lacravam
seus poderes, finalmente se tornando capaz de manipular mais forças
sinistras. Fortalecendo o poder da sua Foice
arcana e aumentando ainda mais suas habilidades, Dio se tornou tão selvagem quanto poderia ser um Drakar.


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Tutorial Dio
Spoiler:
Zero


1ºClasse :Andarilho
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Andarilho
Durante a 1ª Guerra Mágica entre Calnat e as Tribos Demoníacas,
enquanto Dio lutava ao lado das forças rebeldes, outro asmodiano
extremamente poderoso foi o responsável por unificar a maior parte das
Tribos Demoníacas e em liderá-las para atacar o reino dos humanos. Seu
nome era Duel.

Armado com a lendária espada mística, Eclipse, Duel era
praticamente invencível. Fortalecido pela sede de sangue que a espada
gerava, Duel vitimou sem piedade todos aqueles que se puseram em seu
caminho. Para punir seus inimigos, chacinou inclusive inocentes,
destruindo famílias inteiras para desencorajar outros asmodianos a se
oporem à sua vontade.

Isso despertou a fúria e inveja do grão mago Oz Reinhardt, um
asmodiano ancião que ao mesmo tempo em que não tolerava os métodos de
Duel, invejava imensamente o seu poder. Foi então que Oz teve a idéia
de criar uma espada tão poderosa quanto a Eclipse, para finalmente
possuir o mesmo poder que Duel. Após inúmeras pesquisas e tentativas, o
mago finalmente teve sucesso em criar uma nova espada mística. O
artefato foi batizado como Grandark
.
Contudo, Grandark se mostrou uma espada mais poderosa do que Oz
podia esperar. Tão poderosa que desenvolveu consciência e personalidade
própria. Seu imenso poder a tornou extremamente orgulhosa e prepotente,
ao ponto dela não aceitar que Oz, com seu corpo velho e frágil, a
empunhasse. Não se dando por vencido, Oz decidiu que se ele não era
capaz de utilizar a espada, ele encontraria - ou criaria - aquele que
fosse capaz de fazê-lo!

Os séculos se passaram e não se teve mais noticias do grão mago.
Porém muitos rumores começaram a rondar no submundo, contando histórias
sobre um silencioso Andarilho que vagava por toda parte empunhando uma
enorme espada emanando uma forte energia sinistra. Todas as histórias
tinham sempre um fator em comum. O fato que o jovem nunca abria a boca,
exceto para fazer uma única pergunta: “onde está Eclipse?”.

Não deve ser coincidência o fato de que, agora que Duel e sua
espada se encontram novamente em atividade na dimensão dos mortais, um
andarilho chamado Zero tenha surgido em seu encalço, mostrando ser capaz
de empunhar a lendária Grandark.


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2ºClasse : Peregrino

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Peregrino
Zero sabe que foi criado num laboratório arcano pelo grão mago
asmodiano Oz. E como fruto de um experimento mágico, sentindo-se uma
“aberração”, o jovem buscava algum sentido que justificasse a sua
existência. Graças à influência da Grandark
, que
estava interessada em destruir a espada Eclipse, Zero se convenceu que
existia para derrotar Duel, e dedicou sua vida para esse objetivo.

Mas quando finalmente o rapaz encontrou o vilão em Mjölnir, a
capital dos anões em Arquimídia, ele foi impedido por sua própria
“aliada” de seguir seu propósito. Acontece que a Grandark percebeu que a
força de Zero ainda não chegava nem aos pés da de Duel, que estava
ainda mais poderoso e empunhando uma segunda espada mágica, a Crescente.
Por isso, Grandark proibiu o rapaz de perseguir o asmodiano quando
Duel fugiu com as essências dos deuses.

Zero, cujo objetivo anterior era encontrar Duel para desafiá-lo,
focou toda sua energia em um novo propósito: iniciar uma peregrinação
em busca de mais poder, para se tornar forte o suficiente para derrotar
seu oponente. Infelizmente, perceber que Duel era tão mais poderoso
que ele abalou profundamente sua autoconfiança, que já não era grande
coisa.

Devido à sua timidez e baixa autoestima, seu “fracasso” deixou
Zero ainda mais retraído e cheio de dúvidas a respeito do propósito da
sua existência. Ao ponto de o jovem se retrair tanto, que sua
personalidade praticamente se extinguiu e desapareceu. Isso irritou
profundamente a Grandark, que não viu outra saída senão tomar as rédeas
da situação. Assim ela se libertou das amarras metálicas da sua forma
de espada, revelando ser na verdade uma entidade ainda mais poderosa do
que pensava, e que praticamente se “veste” como uma lâmina para
centralizar suas energias.

Se antes a Grandark já influenciava sua mente, ao se tornar o
Peregrino, Zero permitiu que ela também passasse a influenciar seu
próprio corpo. Mas engana-se quem pensa que isso demonstra apenas a
fraqueza do herói. Afinal, o real motivo do aumento do poder da
Grandark é que ela passou a se alimentar do desejo retraído que queima
profundamente no coração de Zero. O desejo de se tornar tão poderoso ao
ponto de Duel não ter mais nenhuma chance contra ele.

E com a Grandark dividindo o controle do seu corpo enquanto Zero
abre mão de sua “humanidade” para se focar unicamente em seu anseio por
mais poder, ai daqueles que ficarem no caminho dessa dupla.
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Tutorial Zero
Spoiler:
Lass


1ºClasse: Ninja
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Ninja
Após a batalha final entre Cazeaje e a Grand Chase, o espírito
maligno da rainha retornou para o seu reino da Escuridão. No chão,
jazia o corpo de um jovem. Suas únicas recordações eram um nome - Lass -
o qual ele não tem certeza de ser o seu, e seu ódio por ter sido
controlado como uma marionete pela magia negra de Cazeaje.
Determinado a recuperar seu passado, e a vingar-se da Rainha da
Escuridão, Lass juntou-se a Grand Chase e jurou lutar contra a
escuridão que caía sobre o mundo. Apesar de estar de volta ao lado da
luz, seus pesadelos e as visões das atrocidades que cometeu o impedem
de ter a mesma alegria e apego à vida de seus companheiros. Empunhando
duas Adagas
e possuindo muita velocidade, Lass desconfia que foi usado por Cazeaje graças às suas habilidades de Ninja.

ST

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2ºClasse: Mercenário
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Mercenário
Na sua jornada em busca da redenção, Lass encontrou um Mercenário
ancião, pertencente a uma ordem de guerreiros que não temia usar as
forças das trevas para realizar o bem, mesmo que isso colocasse em
risco seus espíritos.
Disposto a dominar as energias sombrias em seu interior, Lass
aceitou se tornar um Mercenário, dominando o uso do Alfanje, uma arma
veloz e de maior alcance que suas adagas, apesar de possuir um manejo
mais complicado. Assim, ele passou no seu teste no caminho da Honra e
aumentou ainda mais suas habilidades.



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3ºClasse: Vingador
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Vingador
Por muito tempo, Lass lutou contra as trevas em seu interior. Até
que ele descobriu antigas técnicas ninjas que ensinavam a abraçar seu
lado sombrio ao invés de lutar contra ele.
Ao aceitar essa parte de si mesmo, Lass finalmente conseguiu
dominar seus impulsos, e passou a usar essa nova energia interior como
um Vingador, dominando o uso das Garras
e levando a justiça às forças da escuridão antes mesmo que elas pudessem causar mais mal aos inocentes.

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4ºClasse: Retalhador

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Retalhador
Apesar de ter sido possuído por Cazeaje, Lass enfrentou uma longa
jornada em busca da redenção. Finalmente ele foi capaz de dominar
totalmente seu lado sombrio, ao aprender que todas as criaturas possuem
um lado bom e um lado ruim.
Ao se tornar mestre de sua própria alma, Lass finalmente obteve
acesso a habilidades há muito tempo esquecidas, que até então ele
considerava que pertenciam na verdade à Rainha das Trevas. Descobrindo
que esses poderes na verdade eram seus, e que podia manejar
perfeitamente a espada Katana
, Lass assumiu o título de Retalhador e passou a usar sua lâmina e seus novos poderes em nome de justiça. [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Jin

1ºClasse: Lutador
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Lutador
Ainda muito jovem, Jin iniciou seu treinamento como Lutador para
ingressar na Ordem dos Cavaleiros de Prata, os defensores da Terra de
Prata. Sob a tutela de Asin - braço direito de Victor, líder da Ordem -
Jin desenvolveu suas técnicas de artes marciais, fortalecendo seus
punhos, que causavam ainda mais dano com o auxílio de sua Manopla
de combate.Mas justo quando tudo parecia bem, as forças das trevas atacaram a
Ordem dos Cavaleiros de Prata. Durante a batalha contra os monstros,
vários guerreiros tombaram. Jin encontraria o mesmo fim, se não fosse
por Asin, que se sacrificou, segurando os atacantes enquanto mandava
seu pupilo fugir. Jin o obedeceu, mas para seu pesar, ao retornar não
encontrou mais nenhum sinal de seu professor ou de qualquer outro
membro da Ordem.
Disposto a combater a escuridão que se apoderou da Terra de Prata,
Jin partiu sozinho para enfrentar a Rainha Negra, a terrível fada
maligna que comandava as tropas de monstros. Foi então que encontrou a
Grand Chase, e se uniu ao grupo para salvar a Terra de Prata.



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ST


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2ºClasse: Mestre
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Mestre
Mesmo esforçando-se para derrotar seus inimigos, Jin percebeu que
precisaria elevar ainda mais seu poder espiritual para vencer a guerra
contra as trevas. Para isso, Jin retornou às Ruínas de Prata atrás de
antigos manuscritos escritos por seu mestre, Victor, que relatavam
precisamente os segredos do Estilo das Tonfas
Espirituais, espécie de pequenos bastões que dariam ainda mais poder aos seus socos. Estudando e praticando as instruções por semanas, Jin finalmente
foi capaz de absorver todos os conhecimentos e finalmente tornar-se ele
próprio um Mestre, adotando a alcunha de Grande Leão Vermelho, e se
especializando no uso das Tonfas e dos chutes precisos.


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3ºClasse: Monge
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Monge
Asura era uma poderosa divindade da guerra. Dona de um espírito
selvagem e irrefreável, Asura era capaz de derrotar todos os exércitos.
Sua sede de luta era algo insaciável, mas os outros deuses o
toleravam, já que Asura era encarregada da proteção de seu reino, em
Xênia.
Porém, o poderoso Asura escondia um segredo. Ele já havia sido
humano e seu corpo ainda era mortal. Se aproveitando disso, o Deus do
Controle o atraiu para uma armadilha e o derrotou, fazendo com que Asura
finalmente perecesse em combate.
Contudo, o espírito de Asura continuou vagando pelos continentes,
atrás de um grande guerreiro que fosse digno de receber toda sua
bravura. Guerra após guerra, batalha após batalha, e finalmente Asura o
encontrou. Jin havia sido escolhido dentre tantos outros guerreiros
para receber toda sua habilidade.
Por ser dono de uma elevada força espiritual e reconhecido
guerreiro, o jovem Jin incorporou a divindade e absorveu todo o seu
conhecimento. O rapaz rapidamente dominou seus novos poderes espirituais
e se tornou capaz de manusear a arma preferida de Asura, o Bastão
de combate. Ao empunhar esta arma com destreza, Jin alcançou o título de Monge, o mestre espiritual.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


4ºClasse: Iluminado

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Iluminado
Após tantas lutas e dores, Jin finalmente encontrou pistas de que
ele não era o único sobrevivente da Ordem dos Cavaleiros de Prata. Em
seus piores momentos, Jin havia se entregado ao desespero, cogitando
que nunca mais veria seu antigo mentor, Victor, o feroz guardião da
Terra de Prata que havia sido como um verdadeiro avô adotivo para o
rapaz. Mas a realidade se revelou ainda mais terrível.
Pois Victor, mestre honrado, exemplo de guerreiro e sua única
família, havia traído a todos e se tornado o líder dos Cavaleiros
Negros, o verdadeiro responsável pelo fim dos Cavaleiros de Prata e
pela devastação local. A simples visão de Victor e do que ele se
tornara fez com que Jin se perdesse em um abismo de angústia, decepção e
desespero.
Entretanto, em seu momento mais negro, Jin finalmente alcançou a
aceitação. Com isso, ele se libertou do peso da culpa que carregava por
não ter sido capaz de salvar seus companheiros e restabeleceu sua
honra, focado em restaurar tudo o que Victor havia distorcido. Assim, o
jovem atingiu a compreensão espiritual e pureza mental, despertando
para o estado de iluminação.
Esse sentimento fez com que Jin alcançasse o ponto máximo da sua
evolução como artista marcial, e permitiu que ele finalmente libertasse
as sagradas Vajras
que estavam lacradas na Fortaleza
de Victor. Esses cetros divinos haviam sido usados pelos próprios
deuses em tempos antigos, e aguardavam por um humano espiritualmente
evoluído que pudesse novamente manuseá-los. Em posse de suas novas
armas, Jin tornou-se o Iluminado!
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rey


1ºClasse: Invocadora
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Invocadora
Rey cresceu ao lado de Dio, que considerava seu melhor amigo. Aos
olhos da menina, ninguém mais poderia mexer com o “bobalhão”, a não ser
ela mesma, por isso seu passatempo preferido era importunar o jovem
asmodiano. Uma amizade normal para os padrões da outra dimensão. Mas sua
doença acabou separando os dois, quando Rey teve que ser isolada para
esconder sua fraqueza.
Sua doença parecia estar relacionada com sua herança mágica. Rey
havia herdado todo o poder arcano da família Von Crimson, mas tanto
poder estava sugando suas forças. À medida que a garota crescia, mais
fraca ficava. Para salvá-la, seu pai realizou o ritual proibido que fez
com que sua alma se fundisse ao espírito da guerreira Edna, que havia
tombado em combate.
Aqueles que acompanharam o desenvolvimento de Rey nos séculos que
se seguiram perceberam mudanças sutis no comportamento da garota.
Algumas preferências haviam mudado e a asmodiana passou a demonstrar um
gosto inesperado por lutas, algo que não era compatível à sua
personalidade anterior, que se focava apenas no estudo da magia.
Contudo, como Rey ainda estava na fase equivalente à adolescência, isso
foi visto como parte de seu desenvolvimento. Aos olhos de todos, Rey
estava curada e cada vez mais poderosa.
Após o fim da guerra, Duel agiu nos bastidores, buscando se aliar a
famílias das Tribos Mágicas que no passado foram contra seu ataque à
Calnat. Mas recentemente, o líder da facção mais violenta desapareceu e
alguns portais para a dimensão dos mortais foram reabertos. Logo em
seguida, Dio, o atual líder da família do Desfiladeiro Flamejante
também desapareceu.
Desconfiado dessa situação, Peter Von Crimson decidiu enviar Rey
em uma missão: ir ao mundo dos humanos atrás de Dio e reestabelecer com
ele a antiga aliança entre suas duas famílias, para que se preparassem
caso Duel estivesse tramando algo suspeito. Com seus poderes de
invocadora mais aprimorados do que nunca, e armada com a manopla
mística Endless
, Rey seguiu para o mundo dos mortais,
disfarçando a alegria por ir em busca de seu antigo amigo de infância,
sem saber que as primeiras pessoas que ela encontraria seriam
justamente os heróis da Grand Chase,
e que em seu caminho estaria o
amado do seu “outro eu”.

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Última edição por @Otaku em Dom Jun 12 2011, 21:19, editado 3 vez(es)
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Grand Chase  Empty Re: Grand Chase

Mensagem por [L33T]@Otaku Dom Jun 12 2011, 21:00

Moedas do Jogo:

GP
Moeda local que você ganha sempre que completar uma missão. Os GPs são
usados para comprar equipamentos para incrementar seu personagem. Seu
ganho é parecido com o ganho de Experiência.


Cristais e Gemas
Estas são pedras raras e preciosas. Ambos são usados na compra de
diversos equipamentos. Cristais são encontrados ao completar missões.
Gemas também podem ser encontradas em missões ou ao vender itens
adquiridos com CASH, numa relação de 1 Gema para cada 20 CASH de valor
do produto. Ex: um produto que custou 200 CASH, se vendido será
revertido em 10 Gemas. Essa é a única forma de se vender um item
adquirido com CASH.


CASH É a única moeda de jogo que não é obtida
ao longo das missões e batalhas. CASH é uma moeda que só pode ser
adquirida através do site da Level Up! ou de seus revendedores na forma
de créditos eletrônicos ou de cartões pré-pagos. O CASH dá acesso a uma
grande quantidade de itens especiais dentro da loja de jogo, capazes de
realmente transformar seus personagens, dando-lhes muito mais poderes
além de um visual absolutamente diferenciado.


Diário:
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Pontos
de Diário te dão direito a itens especiais de acordo com sua freqüência
no jogo. Acessando seu Diário você pode conferir o seu tempo jogado
naquele dia. Permanecendo mais de 90 minutos, você poderá marcar sua
freqüência no dia, e receberá 100 pontos. Completando a freqüência da
semana inteira, receberá mais um bônus de 100 pontos. Depois você pode
usá-los para comprar alguns itens na loja do jogo.


Além disso, se
você acessar o Grand Chase pelo menos 1 vez por dia durante todo o mês,
mesmo não completando o tempo mínimo, poderá escolher um entre três
acessórios especiais para usar por 30 dias!




Loja de Itens:

Explicação sobre a loja:

Você
pode acessar a Loja enquanto estiver no Lobby ou nos canais. É nela que
você encontrará centenas de armaduras, armas, chapéus e muitas outras
coisas para customizar seus personagens.

Ao adquirir um produto na Loja, é importante identificar algumas informações na descrição dele.

Requisito:

Quando
estiver na Loja, preste atenção na hora de gastar suas moedas de jogo:
se o equipamento tiver algum número em vermelho, significa que seu
personagem não poderá equipá-lo até cumprir com os requisitos. No
entanto, nada impede que você o compre e guarde para usar mais tarde.


Armas & Armaduras:

Equipamentos:

Em
Grand Chase, existem diversos tipos de equipamentos: desde armas até
chapéus, capas e roupas. Você pode adquiri-los na Loja ou recebê-los
nas Missões ou eventos especiais.


Para realizar a compra na Loja, escolha um equipamento, veja como ele ficará em seu personagem e clique no botão "Comprar". Não se esqueça: para que a transação tenha sucesso, sua conta precisa de saldo suficiente para cobrir o gasto!

Alguns acessórios, ao serem comprados, ficarão disponíveis para
todos os seus personagens. Esses itens estão identificados com o texto “Comum” e poderão ser utilizados se os requisitos de nível mínimo e classe forem cumpridos.


Explicação sobre armas

Existem
diversos tipos de armas disponíveis em Grand Chase, mas cada
personagem de MP é especialista em uma delas. Já os de AP mantêm a
mesma arma em todas as suas classes. Confira!




Personagem

Primeira classe

Segunda Classe

Terceira Classe

Quarta Classe
Elesis
Espada
Lança
Montante
Sabres
Lire
Arco
Bestas
Balista
Gakkung
Arme
Cetro
Pote
Lâmpada
Cajado
Lass
Adagas
Alfange
Garras
Katana
Ryan
Machado
Lâmina Dupla
Gadanha
Pique
Ronan
Gládio
Glaive
Égide
Tirfing
Amy
Chakram
Violino
Báculo
Pandora
Jin
Manopla
Tonfas
Bastão
Vajras
Sieghart
Lâmina
Lança e Espada
Espadas
Soluna
Mari
Manual
Revólver
Marreta

Dio
Foice



Zero
Grandark



Rey
Endless




Armaduras (pacotes)

Na Loja,
você encontrará uma área reservada apenas aos conjuntos de armaduras.
Conhecidos como “Pacotes”, eles trazem conjuntos de equipamentos do
mesmo tipo com descontos especiais.


Sendo assim, dependendo de sua necessidade, às vezes compensa mais
economizar para comprar um Pacote de uma só vez do que adquirir cada
pedaço do equipamento separadamente.


Raridade e Propriedade


Quanto melhor a raridade do equipamento, melhores serão seus bônus.
A raridade do item pode ser identificada pela cor da sua box.


Branca (Normais) - derrubados facilmente pelos monstros,
encontrados em qualquer tipo de criatura. Podem também ser obtidos por
GP na Loja. Não possuem slot de carta, nem propriedade especial.



Azul (Raros) – mais difíceis de serem encontrados, costumam cair
apenas em missões Difíceis ou superiores, exclusivamente de monstros
fortalecidos ou chefes. São também encontrados como recompensas de
certas missões. Possuem 1 slot de carta e duas propriedades especiais.
Podem ser obtidos por GP na Loja através da Forja Mágica.



Amarela (Épicos) – difíceis de serem encontrados em monstros, pois
são encontrados apenas nos chefes do Modo Heroico. Representam os itens
vendidos por CASH na Loja. Possuem 2 slots de cartas e três
propriedades especiais. Podem ser obtidos por GP na Loja através da
Forja Mágica.



Roxa (Lendários) – obtidos apenas em eventos especiais, como o
Sistema de Recompensas. Possuem 3 slots de cartas e quatro propriedades
especiais.



Propriedades Especiais

Itens Raros, Épicos e
Lendários trazem, além dos bônus normais de Ataque, Defesa e
Vitalidade, propriedades especiais. Itens derrubados por monstros ou
obtidos na Loja com a Forja Mágica já virão com propriedades fixas,
sorteadas aleatoriamente quando você conseguir o item. Já os armamentos
obtidos por CASH na Loja ou em eventos como o Sistema de Recompensas
permitem que você escolha suas propriedades preferidas em uma lista.
Um item nunca poderá ter a mesma propriedade repetida. Confira as propriedades que seus itens poderão ter:


Ataque – aumenta o dano que você causa com seus ataques normais


Defesa – diminui o dano que você recebe de ataques normais


Vitalidade – aumenta sua quantidade de HP


Nível Mínimo – diminui a restrição de nível do item, deixando que você o use alguns níveis antes do que poderia


Ataque Especial – aumenta o dano que você causa com seus ataques especiais de MP ou AP


Defesa Especial – diminui o dano que você recebe de ataques especiais de MP ou AP


Chance de Crítico – aumenta a chance de você dar um ataque crítico, que causa mais dano


HP Recuperado – recupera lentamente uma porcentagem do seu HP, até um limite


MP Recuperado – recupera lentamente uma porcentagem do seu MP, até um limite


GP Adquirido – aumenta a quantidade de GP que você recebe no final de uma partida

Como explicado anteriormente, a raridade do item influencia o número de propriedades que ele poderá ter:

Tipo de Item

Nº de Propriedades
Normal

0
Raro

2
Épico

3
Lendário

4
Você pode verificar esses dados na janela de informações do seu item.

Escolhendo as propriedades de itens de CASH


Itens de CASH são em sua grande maioria Épicos. Assim, possuem espaço
para três propriedades. Quando comprado, o item virá sem propriedades,
mas você poderá escolhê-las. A única regra é não escolher a mesma
propriedade mais de uma vez. Cada tipo de equipamento (elmo, arma,
luvas, botas, etc) terá uma lista de propriedades diferentes.
Para escolher suas Propriedades:

Clique no Botão Propriedades.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


Uma janela listando todas as propriedades possíveis para aquele equipamento se abrirá.


O número de propriedades aparecerá (três no caso de itens Épicos, quatro para Lendários).







    Selecione as propriedades que quer colocar até zerar o número de espaços restantes.
    [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]




    Clique em Finalizar para confirmar suas escolhas. As propriedades
    selecionadas são permanentes e não poderão mais ser modificada


    Clique em Finalizar(Trocar para Confirmar) para confirmar suas escolhas. As propriedades selecionadas são
    permanentes e não poderão mais ser modificadas, esta informação não
    procede, no Grand Chase Chaos existe a possibilidade do jogador
    conseguir trocar as propriedades do item que ele selecionou usando o
    item “Pergaminho de Propriedades”, usando este item o usuário
    altera as propriedades dos itens aleatoriamente. Há chances de obter a propriedade “Lança Infernal”


    Na janela de informações do item você poderá conferir as que foram escolhidas.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

OBS: As informações a seguir é um complemento do tópico “Escolhendo as propriedades de itens de CASH”.

Fica a critério dos responsáveis utilizarem estas informações.
Para trocar a propriedade do equipamento ou acessório, é necessário ter cargas do item “Pergaminho de Propriedades”.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Em seguida verifique o item que deseja trocar as propriedades, se o
item estiver equipado no personagem vai ser necessário desequipar, se
estiver equipado em outros personagens também há a necessidade de
desequipar.

No inventário, clique em “Propriedade”.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Em seguida os itens que estão com propriedades selecionadas terão um
ícone da cor roxa no canto direito inferior, é um botão que dá acesso
para o usuário seguir para a tela de seleção de propriedades novamente.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
O item está com as propriedades selecionadas, não é possível
selecionar manualmente; Para o usuário conseguir trocar as propriedades
deve clicar em Aleatório. A cada mudança, uma carga é diminuída do
item Pergaminho de Propriedades. Escolhendo as propriedades
aleatoriamente, há a chance de obter a propriedade Lança Infernal. O
usuário confirmando as propriedades que foram selecionadas, basta
clicar em Confirmar para sair desta tela.


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Acessórios



Em Grand Chase, seu personagem contará com uma série de acessórios:
placas, anéis, escudos, máscaras, asas... Tudo para deixá-lo cada vez
mais forte e estiloso. Grande parte dos acessórios faz parte dos itens
que ficam disponíveis para todos os personagens ao serem adquiridos,
mas alguns deles são específicos para um único personagem.


Runas

Os personagens possuem slots onde você poderá equipar Runas Mágicas, que aumentarão ainda mais os seus bônus. São eles:
Elmo[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Vestimenta
Arma
Todas as Runas dão bônus de Ataque ou Defesa. Elas podem ser
colocadas ou tiradas do seu personagem a hora que você quiser. Contudo,
cada Runa é exclusiva para um único personagem. Assim, uma Runa da
Elesis, por exemplo, só poderá ser usada nesta personagem.
Além disso, as Runas podem ser fortalecidas, melhorando ainda mais
os seus bônus. Para fortalecer sua Runa, siga os seguintes passos:



Com a Runa desequipada, clique no botão Fortalecer dela, no seu inventário
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Uma janela se abrirá, mostrando suas opções. Você precisará de
Núcleos Antigos para tentar fortalecê-las. Caso tenha Amplificadores de
Refinamento, poderá usá-los para aumentar suas chances de sucesso.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]



Selecione as opções e clique em Confirmar.

Se tiver sucesso, a Runa será fortalecida e aumentará seus bônus.


Em caso de falha, além de gastar seus Núcleos Antigos, podem ocorrer os seguintes resultados:



Se o nível da Runa estiver entre 0 e +3, nada acontece



Se o nível da Runa estiver entre +4 e +6, ela perde um nível



Se o nível da Runa estiver entre +7 e +8, ela perde todos os níveis, voltando para 0



Se o nível da Runa estiver +9 ou maior, ela se quebra e você perde o item.



Colares e tornozeleiras
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Os colares e
tornozeleiras são acessórios mágicos, cujos bônus podem ser melhorados
através de aprimoramento. Para fortalecê-los, é preciso gastar Gemas,
que você pode adquirir na Loja do jogo. Há dois tipos de colares e
tornozeleiras, de GP ou de CASH. Apenas os colares de CASH possuem
variação de modelo.


Além de garantirem bônus ao ataque, cada modelo de colar de CASH
garante um efeito especial diferente ao personagem, que fica mais
interessante à medida que o colar é fortalecido, e é visto no jogo
quando você realizar ataques especiais.
Esses acessórios podem ser fortificados até +9 no máximo. Para fortalecer um colar ou tornozeleira, siga os seguintes passos:


Com o acessório desequipado, clique no botão Fortalecer dele, no seu inventário
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]



Uma janela se abrirá, mostrando a maga Elena e suas opções. Você
precisará de Gemas para tentar fortalecer seu acessório. Existem alguns
itens especiais, como chocolates, que podem ser usados para aumentar
suas chances de sucesso. Selecione suas opções e clique em Confirmar. [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]




Se tiver sucesso, o acessório será fortalecido e aumentará seus bônus, até atingir +9, quando não poderá mais ser aprimorado.


Em caso de falha, além de gastar suas Gemas, podem ocorrer os seguintes resultados:


Se o nível do acessório estiver entre 0 e +3, nada acontece


Se o nível do acessório estiver entre +4 e +8, pode não acontecer nada, ou o acessório pode perder um único nível


Mascotes

Existem dois tipos de mascotes no jogo. As mascotes normais e as minimascotes.


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As mascotes normais são pequenas criaturas que podem acompanhá-lo em
suas aventuras, lutando ao seu lado. Elas dão bônus aos seus atributos
e possuem um ataque especial, que você pode ativar de tempos em tempos
em suas partidas, mediante o gasto de uma carga deste ataque. Essas
mascotes também evoluem, à medida que você as usa, e assim melhoram os
seus bônus de atributos. Elas precisam ser alimentadas periodicamente
para evoluir de forma mais acelerada. As mascotes possuem uma aba
especial para serem equipadas no seu inventário.

Já as minimascotes não possuem uma aba especial, e ocupam o espaço
do acessório voltado para as costas inferior, o mesmo usado pelas
facas, por exemplo. As minimascotes não vão atacar nem realizar nenhuma
ação especial, mas elas garantem bônus aos seus atributos e podem ter
propriedades especiais, dependendo da sua raridade.


Qualidade:


Quanto
melhor a qualidade de uma armadura, mais proteção ela vai garantir ao
personagem e maior será o seu valor. A classificação vai de SS (a melhor
de todas) até F (que geralmente é dada a um personagem sem
equipamentos).

Essa qualificação também pode ajudar a indicar o nível de dificuldade de um inimigo.

Mascotes :
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Os
mascotes podem ser comprados na loja do jogo, usando CASH, Pontos de
diário (P?) e também podem ser adquiridos em eventos. Cada mascote
possui um ataque diferente, que também pode ser adquirido na loja. É
necessário mantê-lo alimentado com cristais, gemas ou certos alimentos
especificos para o pet, pois apesar dele nunca morrer, se ele não
estiver alimentado, não poderá ganhar experiência para evoluir. Alguns
mascotes podem paralisar, empurrar ou jogar o adversário longe. Há
alguns mascotes que são especializados para missões e não são bons em
PvP (Player Vs Player), e vice-e-versa


Mascotes :

Gosma
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Evolução: Goldie
É
a mascote mais popular de todas. Possui uma cor esverdeada e é molenga
(parece uma gelatina). Todos os jogadores que começaram o jogo, recebem o
Ovo de Gosma.

Goldie/Gosma Dourada
Ao evoluir para a forma
Goldie, a Gosma ganha uma pele dourada e asas. Além de seu famoso
super-pulo, pode defender seu usuário com um ataque de turbilhão.


Gon
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Evolução: Gorgon
Um dos mascotes campeões de popularidade. Gon é um filhote de Gorgos que arremessa casca de ovos em seus adversários.
Gorgon
Ao
evoluir, Gon cresce, sai do seu ovo e fica bem maior com grandes garras
e um rabo espinhoso. Ele aprende um dos principais ataques de seu pai: o
disparo de uma poderosa baforada de fogo.


PePe
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Evolução: Chaos Pepe/CaoCao
Pepe é um cogumelo e possui um curativo em sua testa. Pode dar muitas cabeçadas em seus oponentes.
Chaos Pepe/CaoCao
Ao
evoluir, Pepe se torna em CaoCao, o super-herói dos cogumelos. CaoCao
usa uma capa em suas costas. Ele pode lançar perigosos gases tóxicos que
predem o inimigo.


Sid
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Evolução: SidTri
Sid é um filhote de Fênix. Usa suas asas para criar ventânias contra seus oponentes.
Sidtri
A
evolução de Sid, Sidtri, é um pássaro de fogo. Consegue lançar grandes
rajadas de fogo (em forma de uma fênix) contra seus oponentes.


Mascotes de CASH

Luna
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Evolução: Lunatic
É
uma gata gentil e atenciosa que faz de tudo para ter a atenção de seu
usuário e também para protegê-lo. Seu ataque consiste em uma série de
arranhões.

Lunatic
Ao evoluir para Lunatic, Luna mostra toda a sua
força com poderosos chutes a distância. Também pode distribuir golpes
de caratê em seus adversários.


Ninko
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Evolução: Ninkoro
É
uma mascote com características ninjas. Ninko é um filhote de raposa e
usa seus poderes para enganar seus adversários e ainda é capaz de
arremesar Shurikens (as estrelas da morte), que causam danos pesados.

Ninkoro
Ao
evoluir para Ninkoro,a raposa ninja adquire uma forma humanóide. Seus
golpes tornam-se mais poderosos. Ele é capaz de usar o famoso Shuriken
Maligno, também conhecido como Fuuma.


Pixie
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Evolução: Icy
Pixie é uma fada do gelo. Leve e graciosa, consegue lançar poderosas flechas de gelo
Icy
Pixie, ao evoluir para a rainha das fadas, Icy, usará toda sua delicadeza para congelar os oponentes.

Cupido
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
É o mascote mais apaixonado do jogo. Utiliza suas flechas de amor para derrotar os oponentes. Possui asas e pode voar.

MingMing
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
MingMing é um filhote de urso panda. Demonstra toda a sua força rolando com o seu ataque Carga Pesada.

Blu
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Blu
é uma fada do gelo, com poderes mais poderosos do que de sua irmã. Para
defender seu dono, Blu usa uma Flecha muito afiada no seu alvo.


Lino
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Lino é um pinguim que usa um gorro na cabeça e um lenço no pescoço.

Cuca
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Cuca é uma jacaré com cabelo laranja. É uma mascote baseada em um figura do Folclore Brasileiro, a Cuca.

Diabinho
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
É
semelhante a um garoto vestindo uma fantasia de diabrete. Ele Arremessa
uma lança semelhante a que ele segura e que paralisa o oponente.


Mascotes de Cash limitados

Nyami
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
É um gato branco, que fica dentro de uma Meia de Natal com um Gorro natalino. Ela joga um Presente que explode no inimigo.

Árbitra Ellena
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
É
a versão da chefe do Castelo de Kamiki como Árbitra de Futebol. Mascote
em homenagem a Copa do Mundo de 2010, na África do Sul. Ela deixa seu
inimigo atordoado com seu Apito.


Ppiro
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Um
ex-robô da mari , cansado de ficar sem ser usado foi batalhar . Seu
ataque é atirar vários lazer no oponente e termina com lazer enorme


Mascotes adiquiridos através do Sistema de Recompensas

Cérbero
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Cérbero
é um cachorro. Seus pêlos são de cor vermelho e branco e possui uma
marca amarela na testa. Seu ataque Círculo de Fogo é muito poderoso e
imobiliza o adversário.


Twinky
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Twinky é um Coelho Rosa. Suas cores são: Branco e Rosa. Twinky ataca com um Giro Aeréo.

Grifis
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
É um Grifo, preto com penas brancas e protetores dourados. Ele atordoa o inimigo com o seu ataque.

muito tempo, uma elite de guerreiros se especializou em proteger a
nobreza de Vermécia. Esses nobres defensores, conhecidos como Guardiões,
eram famosos por seu poder e montarias - os belos e imponentes grifos.
No fim, todos eles terminaram se sacrificando para impedir que Cazeaje
dominasse o reino, durante um gigantesco ataque da Rainha das Trevas.
Seria o fim dos lendários Guardiões, não fosse a chance dos heróis da
Grand Chase reviverem sua glória!


Nerissa
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
É
uma Sereia verde que possui um instrumento musical. Ela arremasa uma
Onda de Água que explode no oponente. Era a mascote que retirava mais
dano em pvp, mas seu dano foi reduzido.


Françoise
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
A
mascote Françoise, uma adorável bonequinha encantada, que apesar de sua
aparência delicada, se mostra uma verdadeira fera em combate! Que
segura um pequeno guarda chuva. Ela manda um Ciranda de Marionetes
atacarem os inimigos que chegarem perto


DK Mark-3
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
É um mini golem marrom de uma antiga civilização, capaz de criar maquinas, trazida a vida por Periett.
Trata-se
da nova mascote, o robozinho DK-Mark 3, um golem mecânico criado por
uma antiga civilização, que foi trazido à vida através do uso de magia.
Programada para atuar como uma unidade de defesa em situações de
combate, a unidade DK usa um avançado escudo protetor para garantir a
segurança de seu mestre.


Chester
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
É
um "Gato Risonho", que usa cartola e tem uma cor roxa. Essa mascote é
em homenagem ao filme, "Alice no País das Maravilhas". Ele invoca um
exercíto de Cartas para destruir o inimigo.


Ariel
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Ariel é uma ave capaz de criar tornados

Selion
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
É
o senhor do fogo, e um grande dragão preto que lança uma bola de chama
maldita nos inimigos que atingindo-os forma um pequeno redemuinho de
fogo que tira dano alem de amaldiçoar.


Gizmo
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
É um pet que prende o oponente com o círculo do tempo que, quado acaba, derruba o oponente

Mascotes adquiridos através de Eventos Especiais

Chaserrot
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
É um Pierrot que utiliza o que aprendeu no circo em combate. Ele pula e arremessa do ar, várias bombas.

Murin
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
É
uma espécie de ser mágico de cor azul, que flutua seguindo seu dono.
Ele aumenta a taxa de regenereção de HP de quem o usa. Na season 3
deixou de ser HP e passou a aumentar a taxa de defesa de quem usa.


Casanova
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
É um Lobo vestido com um Terno e um Chapéu Branco. Ele confunde os oponentes atirando rosas.

Lothos Jr.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Versão "Jr." da Comandante Lothos. Ela ataca fazendo uma cruz com a espada.

Buzzy Kid
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Evolução: SuperBuzzy
É
uma gosma de Chiclete rosa. Mascote exclusivo do Servidor Brasileiro,
criado para servir de Prêmio máximo no Buzzy Bol Grand Chase. Ele
paralisa o inimigo atirando um chiclete.

Super Buzzy
É parecido com o Buzzy Kid, porém musculoso e usa uma capa. Ele aplica uma série de socos no adversário.

Sakura
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
É uma Fada das flores de cerejeira, de cabelo curto e rosa. Ela cerca o inimigo com Pétalas de rosas mágicas.

Dokebi
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
É
uma espécie de mago, de cabelo vermelho, com o corpo roxo e que carrega
um cetro. No seu ataque, ele se torna invisivél e amaldiçoa quem ver
por perto.


Emily
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
É
uma elefante cinza, com orelhas grandes e que veste uma roupa
semelhante ao povo da Índia. Ela se enrola numa bola, fazendo pressão
nos inimigos e arremessando-os no ar.


Pinko
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Se parece com um gato, tem pelos azuis e orelhas grandes. Ele cria uma armadilha que empurra o oponente.

Pinky
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Exatamente igual a Pinko, só que rosa. Atira flecha que afasta do inimigo.

Haetae
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
É
uma criatura mitológica coreana, dotada de um grande poder, que se
parece com um Cachorro. Suas cores principais são o Azul, Cinza e
amarelo. Ele destrói os inimigos com um poderoso Sopro Incandescente.


Texugo
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Texugo
é um monstrinho que se parece chega a se parecer um urso de pelúcia.
Ele carrega consigo uma Folha que usa para atacar os inimigos. Ele é um
dos monstros que aparecia na primeira missão do jogo, Floresta dos
Desafios. Porém, depois da modificação do Continente de Vermécia,
tiraram-o da fase.


Lilith
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
É um anjo de grandes asas negras. Ela bate com força suas asas que manda seu inimigo pelos ares.

Kung Fofo
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
O Kung Fofo é a versão miniatura de um monstro da Vila Kungji.

Seamus
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
É
um leprachaun (Duende) que veste uma roupa e um chapéu verde e também
possui um violino que após tocar paralisa o inimigo alem de dar um bonus
de 10 segundos que aumenta ataque, defesa e vitalidade do seu
personagem.


Urso Preto
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
É
um belo urso preto com um V na barriga. Seu ataque, Raio-V, emite um
raio alaranjado com o formato de "V" diretamente de sua barriga com
alcance médio e que causa dano sequenciado, impedindo (ou ao menos
dificultando) o adversário de reagir durante a aplicação do golpe.


Kumi
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
É
uma bela raposa que tem características femininas como suas orelhas e
varias caldas. Em seu ataque ela desaparece rapidamente e cria uma nuvem
de cor roxa que em pvp deixa o oponente devagar, em missão a nuvem tira
dano continuo, em seguida transforma-se em um tornado que é lançado em
direção ao oponente.


Tomo
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Mascote
brasileiro em homenagem a Amazônia ganho pelo sistema de elos, é um
tamandua que usa um chapéu e um lenço amarelo, em seu ataque ele usa uma
poderosa rajada de formigas que tira dano continuo nos oponentes.


Sarimanok
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
É uma espécie de galinha mágica. Ele lança uma bola de fogo que queima o inimigo causando pequena explosão.

Mascotes Chefes

Gaicoz Jr.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
É
a versão "Jr." de um Chefe já conhecido pelos jogadores, o Gaicoz. Ele
aplica uma série de cortes aéreos no inimigo, além de prender-lo. o
mascote pode ser feito com um livro do Gaicoz Jr.,adquirido raramente em
qualquer dificuldade em sua fase (castelo de gaicoz).


Krako Jr.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
É
versão Junior do chefe da missão "Lago do Crepúsculo", o Carangueijo
Krako. Realiza vários cortes, e arremesa o adversário no ar. pode ser
feito um livro do Krako Jr.,adquirido raramente em qualquer dificuldade
em sua fase (lago do crepúsculo).


Cazeaje Jr.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Versão
miniatura da chefe Símbolo do jogo, Cazeaje. Arremessa uma Bola de
energia. Pode ser feito um livro do Cazeaje Jr.,adquirido em qualquer
dificuldade em sua fase (castelo de cazeaje).


Thanatos Jr.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
É
versão miniatura do poderoso Deus Governante Thanatos. Prende o
oponente com uma esfera de energia, que depois explode causando um
grande dano. É o mascote com maior dano em missão do jogo. pode ser
feito com 1 um livro do Thanatos Jr.,adquirido raramente em qualquer
dificuldade em sua fase (templo da sintonia).



Última edição por @Otaku em Dom Jun 12 2011, 21:27, editado 2 vez(es)
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Grand Chase  Empty Re: Grand Chase

Mensagem por [L33T]@Otaku Dom Jun 12 2011, 21:02

Modos de Jogo

Em
Grand Chase existem, 4 modos de jogo atualmente: Minigame, PVP , Missão
e Coliseu onde você pode lutar contra outros personagens com os seus
atributos igualados e ganhar itens. Além do Modo Praticar, no qual o
jogador pode praticar com todas a classes existentes no jogo até então.


Missões
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Nas
missões o jogador pode montar times de até quatro jogadores, o que é
muito útil, já que você tem apenas três vidas para realizar cada uma. A
medida que você realiza as missões do "Mapa mundo, novas missões e
continentes ficarão disponíveis. Se usar a tecla "TAB" durante a missão
você poderá visualizar o mini-mapa e ver toodos os caminhos por onde
pode seguir. Além disso, você pode acompanhar o andamento do seu desafio
na missão, caso esteja realizando algum.


Modo Heróico

No
Modo Heróico, as missões de Grand Chase ficam mais difíceis, já que
todos os monstros possuem 3 atributos especiais e além disso os níveis
deles aumentam, deixando-os mais fortes. Para acessar o Modo Heróico em
qualquer missão, é necessário utilizar um Ticket Heróico. Nesse modo
todas as fases terão uma dificuldade altíssima e, ao completar o
desafio, recebe-se mais experiência do que o normal, além de ganhar
recompensas ainda mais valiosas. Há até mesmo alguns itens que o jogador
só pode conseguir dessa forma, como os Títulos.


Desafio Continental
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

O
Desafio Continental é um modo que não é permanente no jogo, ele vem em
períodos determinados. Ele é uma missão que em cada estágio aparece um
Chefe do respectivo local, a ordem é de acordo com a história do jogo.
Nele você destrói baús depois que matar os chefes para obter um item,
que pode ir de um simples núcleo antigo até uma chave de talentos.


Continentes

Vermécia
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

A
Península de Vermécia é um lugar muito diversificado, existem milhares
de ilhas, florestas, selvas, vulcões e lugares que nunca foram
desbravados por ninguém. Um grupo de aventureiros usando roupas
especiais começaram um treinamento explorando por toda Península. A
Guilda dos Aventureiros, localizada em Canaban e Serdin, promove
expedições para todos os quatro cantos da Peninsúla, mas ainda existem
muitos segredos, muitas ruínas, e muitos perigos em Vermecia ainda não
descobertos; é trabalho desses aventureiros procurar e desvendar a
Península de Vermécia.

O clima do lugar é muito variável, podendo ser
muito quente como no Deserto Oak, ou muito frio como na Torre Sombria;
pode ser muito iluminado como na Floresta do Desafio ou pode ser muito
escuro como no Pântano. Existe uma grande variação de vegetação
biológica, existem animais como cavalos, bezerros e vacas e também
várias espécies de vegetação.

Na Península de Vermecia, existem 12 missões em que os jogadores podem explorar, elas são:


Floresta do Desafio
Torre Sombria
Arredores do Muro de Serdin
Praia Carry
Templo Oak
Calabouço Gorgos
Floresta Élfica
Vale do Juramento
Pântano Esquecido
Cemitério Dos Mortos
Cidade Abandonada
Castelo Gaicoz

Terra de Prata
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Terra
de Prata é um local fictício do jogo para computador Grand Chase Season
3. É o lugar de origem do personagem Jin e local também da origem dos
Cavaleiros de Prata, ainda é misteriosa e desconhecida. Lá também vive o
Mestre comrrompido de Jin, Victor, que se encontra no final da Terra de
Prata.

A Terra de Prata Possui 8 missões.

Floresta Antiga
Ruinas de Prata
Lago do Crepúsculo
Pântano do Leviatã
Ilha Selvagem
Território do Verme Dragão
Fortaleza de Victor
Fornalha Infernal (Desafio Épico)

Ellia
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

A
Península de Ellia é um local fícticio do jogo para computador Grand
Chase Season 3. Península de Ellia é o lugar onde fica o reinado de
Cazeaje. Possui monstros assustadores e perigosos. Ellia é o lugar das
trevas, é também o lar de Cazeaje. Contudo, apesar de todas os horrores e
criaturas medonhas, Ellia abriga um misterioso tesouro, remanecente de
uma antiga terra chamada Kastulle.

Na Península de Ellia os jogadores podem se aventurar em 9 missões, sendo elas:


Mar de Patusei
Castelo de Kamiki
Templo do Fogo
Ponte Infernal
Castelo Cazeaje
Catacumbas de Kastulle
Ruínas de Kastulle
Fim de Vermécia
Altar da Ruína (Desafio Épico)

Xênia
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Xênia
é uma Ilha fictício do jogo para computador Grand Chase Season 3. Xenia
é o lugar de origem de Amy e o terceiro local a ser explorado pelo
jogador.


Características

A
história e a criação da Ilha de Xenia são bem interessantes, pois Xenia
se assemelha muito com as regiões da Amazônia e África, provocando
suspense e apreensão nos heróis pelo seu aspecto exótico e misterioso.
As planíces de Xenia onde habitam os nativos, são uma inspiração
perfeita das planíces africanas onde vivem as populações tribais. Os
chefes Octus e Lenancien muito se assemelham as feras selvagens como
caninos e felinos com suas garras afiadas e rugidos animalescos. Sem
falar na flora e fauna mutante do lugar.


População

Até
o momento, sabe-se que os povos que vivem naquela terra são formados
por nativos, devotos ao Templo da Luz e aos habitantes da Cidade de
Prata onde nasceu a dançarina Amy. Tais povos cultuam deuses como o Deus
da Luz e são guiados por sacerdotes e feiticeiros tribais numa espécie
de propósito divino e misterioso. É possível que alguns habitantes sejam
escravos dos deuses malignos e não necessariamente devotos.


Cultura

O
aspecto cultural da dança e da música parecem ter alguma conexão com o
culto dos deuses de Xenia. De acordo com a história de Amy, a dança e a
música eram praticadas nos rituais de devoção antes da corrupção dos
deuses.


Magia e combate

As
personagens Amy e Venese demonstram nitidamente o estilo de combate dos
seres de Xênia: Magia e Combate. Elas misturam luta selvagem e
habilidades mágicas. A 1ª classe de Amy (Dançarina) ataca com Chakrans,
mas também usa habilidades místicas como fortalecimento, recuperação de
HP e MP dos aliados.

A Ilha de Xenia é praticamente um espelho de
regiões como Amazônia, África, Ásia e Oceania que pussuem selvas
exóticas e misteriosas. Há três qualidades que descrevem perfeitamente
Xênia: exótico, selvagem e misterioso. Diferentemente de Vermecia e
Ellia, Xenia causa arrepios nos heróis da Grand Chase simplesmente pelo
medo do desconhecido.

A Ilha de Xênia possui 8 Missões:


Chegada em Xênia
Templo da Luz
Vale de Penumbra
Desfiladeiro Incandescente
Altar da Harmonia
Altar da Destruição
Floresta da Vida
Templo da Sintônia


Áton
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Áton
é um local fictício do jogo para computador Grand Chase Season 3. Áton é
uma terra até então desconhecida pelo resto do mundo em Grand Chase,
porém tudo isso muda quando os Guerreiros da Grand Chase chegam até o
local. Lá eles se deparam com o Campo dos Goblins, onde fica o Faraó
Setesh que matém aprisionado um Ancião Goblin que lhes revela o Segredo
da Corôa de Hórus que está espalhada por várias partes da Região. Os
guerreiros encontram a primeira parte da Corôa ao derrotarem o
Escaravelho Gigante no Deserto das Miragens, local que eles chegaram
quando estavam seguindo o rastro do ladrão que havia roubado o Tesouro
da Vila Kungji.

Em Áton, existem 4 missões em que os jogadores podem explorar, elas são:

Campo dos Goblins
Passagem Subterrânea
Vila Kungji
Deserto das Miragens


Arquimídia
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Em Arquimídia, existe 3 missões em que os jogadores podem explorar, elas são:

Base dos Anões
O Túnel dos Anões
Mjölnir


PVP
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
O
Modo Player vs Player (Pt: Jogador contra Jogador) é um modo que no
qual os jogadores podem se enfrentar, podendendo ser 1x1, 2x2, 3x3 ou
Sobrevivência. No Modo PVP o jogador pode escolher jogar em Batalha,
Sobrevivência, PVP Capitão ou em Modos Especiais de PVP. Além de poder
escolher também o lado que quer ficar, Canaban (Lado Roxo) ou Serdin
(Lado Branco).


Batalha
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
No modo Batalha, o jogador e até mais cinco outros jogadores podem se dividir em time, podendo ser 1x1, 2x2, 3x3.

TAG
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
No
modo TAG, o jogador pode escolher até dois personagens para enfrentar o
oponente, podendo alternar de personagem no meio da partida apertando
"C".


Sobrevivência
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
O
modo Sobrevivência pode ser jogado tanto em Batalha ou TAG. Na
Sobrevivência todos os outros jogadores que estão na sala são seu
inimigo, e o ganhador da partida será aquele que não perder todas as 3
vidas e/ou o que mais matar oponentes.


PVP Capitão

O
PVP Capitão, é um modo especial, que só aparece no Grand Chase em
certos períodos, ficando no jogo por no máximo 2 semanas. Para jogar o
PVP Capitão, serão necessários pelos menos 4 jogadores. Com exceção do
Capitão, todos que forem nocauteados serão ressuscitados constantemente,
até que o Capitão seja derrotado duas vezes. A vitória é conquistada
assim que o Capitão de uma das equipes for derrotado duas vezes. O
Capitão é decidido aleatoriamente pelo jogo. Com exceção do Capitão,
todos os outros jogadores não sofrem alteração em seus atributos. O
Capitão tem acréscimo de 50% em seus atributos. O Capitão é destacado
com uma marca em sua cabeça. O HP do Capitão não se recupera. Quando o
Capitão de uma equipe é derrotado pela primeira vez, os atributos dos
oponentes caem 80%. É a chance de derrotar o Capitão adversário.


Minigame
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O
Minigame, pode se acessado no Plaza através do NPC do Minigame. Nele há
dois modos diferentes, Destrua as Bombas e Destrua os Balões.


Destrua as Bombas
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
No
Destrua as Bombas, o jogador controla a Espadachim, Elesis. O Jogador
terá que destruir o máximo de Bombas possivél. A dificuldade vai
aumentando enquanto o jogador está destruindo as bombas. Existem também
"Barris Bônus", que o qual, se for destruído, destrói todas as outras
bombas ou diminui a velocidade da explosão.


Destrua os Balões
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
No
Destrua os Balões, o jogador controla a Arqueira, Lire . Os jogador
terá que destruir o máximo de balões possivél. A dificuldade vai
aumentando enquanto o jogador está destruindo os balões. Há também
"Balões Especiais", que o qual, se for destruído, destrói todos os
outros balões ou diminui a sua velocidade.


Coliseu
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No
Coliseu, você pode escolher 3 dos seus personagens para lutar. No
Coliseu, só ocorrem partida de x1 (Jogador 1 x Jogador 2). A cada luta o
jogador enfrenta outro jogador aleatóriamente. Após vencer-os duelos, o
jogador adquire pontos em um Ranking Mensal. No final do mês, os 100
jogadores que acumularem mais pontos recebrerão uma recompensa especial,
sendo que os cinco melhores lutadores têm direito a mais prêmios
exclusivos.


1º ao 5º lugar: 6 pedaços da armadura + 2 armas para todos os personagens – 30 dias
6º ao 10º lugar: 6 pedaços da armadura + 2 armas para o personagem mais alto (total de EXP) – 30 dias
11º ao 50º lugar: 6 pedaços da armadura + 2 armas para o personagem mais alto (total de EXP) – 15 dias
51º ao 100º lugar: 6 pedaços da armadura + 2 armas para o personagem mais alto (total de EXP) – 7 dias

Os cinco melhores jogadores também vão receber no seu personagem com nível mais alto (e maior total de EXP):

1º Lugar: “+9 Colar das Sombras” “+9 Colar da Luz” “+9 Colar do Gelo” “+9 Colar do Fogo” “+9 Colar do Trovão”.
2º Lugar: “+9 Colar das Sombras” “+9 Colar da Luz” “+9 Colar do Gelo” “+9 Colar do Fogo”
3º Lugar: “+9 Colar das Sombras” “+9 Colar da Luz” “+9 Colar do Gelo”
4º Lugar: “+9 Colar das Sombras” “+9 Colar da Luz”
5º Lugar: “+9 Colar das Sombras”

Para
acessar o Coliseu, você precisará completar um teste disponível na loja
do jogo por apenas 3.000 gp (para completar basta coletar/comprar duas
gemas), e você receberá um ticket para acesso no coliseu por 30 dias (1
mês), depois basta ir no Servidor especial dedicado somente ao Modo.
Porém o servidor só fica liberado a partir das 18h até a meia-noite
(Segunda à Sexta), e das 15h até meia-noite (Sábado e Domingo). Mas nem
tudo são flores: O servidor do Coliseu sofre de muitas instabilidades,
alta latência (Lag) e tendência as Bugs bizarros. Além disso, até um
pouco antes de chegar a Season 3, o Coliseu era infestado de jogadores
com programas ilegais (Hacks).


Batalha das Guildas
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Existem
alguns servidores no jogo que são exclusivos para o Sistema de Batalha
de Guildas. Estes são servidores especiais voltados apenas para batalhas
de PvP envolvendo membros de uma guilda contra outra.

Ao participar
dessas batalhas, os membros das guildas podem ganhar recompensas
temporárias, semelhantes aos itens ganhos no Diário ou no Coliseu. Os
servidores voltados para esse Sistema são nomeados como “Guildas I”,
“Guildas II”, etc, e apenas jogadores pertencentes a uma Guilda Regular
conseguem acessá-los.


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Nestes
servidores, o modo Missão não está disponível, e as partidas de PvP são
realizadas apenas no modo de batalha de times, na aba Batalha de GvG.
Essa área é semelhante à área de PvP dos servidores normais, mas aqui
você vê qual Guilda já está esperando em uma sala através do seu
emblema.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

É
possível verificar informações sobre as Guildas que estão jogando ou
aguardando por adversários ao passar o mouse sobre o seu emblema.


Aqui
você participará das partidas de PvP exclusivas entre guildas. Como
cada partida só permite a participação de duas guildas diferentes, as
partidas são divididas entre 1x1 membro, 2x2 ou 3x3. Para iniciar a
partida, ambas as guildas precisam estar com o mesmo número de
integrantes presentes na sala.


BPontos e Ranking de Guildas

BPontos
ou Pontos de Batalha são os pontos que determinam a posição da sua
Guilda no Ranking de Guildas. São eles que medem quais são as guildas
mais poderosas do jogo e que garantem acesso aos canais mais exclusivos
do Sistema de Batalha de Guildas.


Cada guilda, ao se tornar Regular, recebe acesso às Batalhas de Guildas e começa com 1.000 BPontos.
Se sua guilda vencer uma partida, ela receberá mais BPontos. Da mesma forma, se for derrotada ela perderá BPontos.
Os
pontos ganhos ou perdidos dependerão da diferença de BPontos entre as
duas guildas. Por exemplo, se sua guilda derrotar outra “mais poderosa”,
ou seja, que tenha mais BPontos que a sua, vocês receberão mais BPontos
do que se tivessem derrotado uma guilda “mais fraca”.


Recompensas

Além dos benefícios das Guildas, aquelas que ficarem nas melhores posições dos Rankings receberão prêmios especiais.

São 3 tipos de Ranking: Semanal, Mensal e Total (contabilizando os pontos de todos os tempos).

Já as recompensas se dividem entre as recompensas da guilda e as individuais dos personagens.

As
3 melhores Guildas da semana, do mês e do ranking total receberão
Escudos especiais como recompensa, cujos atributos aumentam de acordo
com o nível do personagem que os esteja usando.


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Além
disso, os 3 melhores personagens do Ranking também receberão prêmios
especiais. Toda semana, os 3 melhores personagens do Ranking receberão o
Pacote Genesis. Os 3 melhores jogadores do mês também receberão
prêmios, sendo estes o Pacote da Fúria e o anel Invencível.


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GPontos e BPontos? Afinal, que pontos são esses?

GPontos são os pontos da guilda. Todos os membros ajudam a guilda a ganhar esses pontos e assim ela sobe de nível.
Você
ganha GPontos ao se conectar ao jogo, ao marcar Presença no Diário e ao
completar partidas nos modos Missão, PvP e Batalha das Guildas.

Os pontos que você ganhar para sua guilda são contados no seu GContribuir, os seus pontos de contribuição.
Ao
subir de nível, sua Guilda ganha acesso a canais mais exclusivos das
Batalhas das Guildas e libera Benefícios para seus membros.

Você só pode usar o Benefício liberado por sua Guilda se tiver contribuído com um número mínimo de GContribuir.

Exemplo:
Ao juntar um total de 4.000 GPontos, sua Guilda chegará ao nível 2,
liberando como benefício o uso da exclusiva Loja de Poções de
Recuperação. Contudo, apenas os membros que tenham juntado 600 GPontos
ou mais para esta Guilda é que terão acesso a este benefício, ou seja,
que tenham conseguido 600 GContribuir ou mais.


BPontos são os
pontos de batalha. Eles servem para marcar o Ranking das Guildas. As 3
Guildas mais poderosas do Ranking receberão Recompensas Especiais
temporárias, semelhantes às recebidas no Coliseu ou ao completar
Presenças no Diário.

Cada Guilda começa com 1.000 pontos. Ao
participar de partidas de Batalhas das Guildas, sua guilda ganhará
BPontos a cada vitória e perderá BPontos a cada derrota.

Sua Guilda
receberá mais BPontos se enfrentar outras guildas que tenham uma
quantidade maior de BPontos, ou seja, o total de pontos ganhos é
proporcional ao nível da Guilda adversária.


Loja Especial - Como consigo minhas poções?
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
No
Plaza exclusivo da sua Guilda você encontrará uma Loja especial de
Poções. Para ter acesso a essas poções, sua Guilda precisa ter passado
de nível e conseguido os Benefícios necessários. Além disso, você também
precisa ter acumulado GContribuir o suficiente para usar esses
benefícios.


Na Loja você encontrará dois tipos de Poções:

Poções de Recuperação - recuperam seu HP, MP/AP ou ambos
Poções de Atributos - dão bônus para seu Ataque, Defesa ou Vitalidade

Todas essas poções podem ser adquiridas por GP, desde que você tenha cumprido os pré-requisitos dos GPontos.

Por
último, existem regras para a utilização da loja. Você só pode adquirir
poções uma vez por dia, de apenas uma das duas guias disponíveis
(Recuperação ou Atributos). Além disso, as poções são vendidas em
pacotes com quantidades fechadas também limitadas por dia (por exemplo,
ao adquirir uma Poção de HP, você receberá 5 unidades).


Outros Modos

Existem
também os outros modos de jogo, disponivéis em alguns servidores de
Grand Chase. Esses modos são: Arena (DeathMatch) e Expedição.Em Outubro
de 2009, um jogador modificou os arquivos do Grand Chase e adicionou
esses modos, com arquivos que foram retirados do Servidor Coreano. O
motivo desses modos não terem sido lançados ainda no Servidor
Brasileiro, é de que, quando eles foram lançados no outros servidores,
houve uma grande instabilidade, e sendo a assim, a KOG' Studios
(Desenvolvedora do Jogo), achou melhor não trazêr-los para o Servidor
Brasileiro. Esses modos existiam na Season 1, mas que por algum motivo
foram retirados com a chegada da Season 2 (Assim como outros modos). Há
também o Modo de Batalha entre Guildas (GvG), que entrou em operação em
2011. Além disso no Servidor Americano existe o modo Gacha, um mini game
usado para substituir o sistema de conta.


Eventos


Quabra-Cabeças
Sistema de Recompensas
Bingo Grande Chase Jo-Ken-Po
Tabuleiro de Dados
Evento do Arco-Íris
De tempos em tempos, eventos especiais acontecerão, trazendo novas
modalidades temporárias de minigames ou sistemas diferentes. Conheça
alguns dos mais conhecidos:

Quebra-Cabeças


O Tabuleiro de Quebra-Cabeça é um minigame temporário que garante
vários prêmios para você. Durante os períodos nos quais ele está ativo,
ao se conectar ao jogo você receberá um Tabuleiro Premiado, mostrando um
quebra-cabeça. Para acessá-lo, basta clicar no ícone do Tabuleiro no
lado direito da barra de menu dentro do jogo.


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Seu objetivo será encontrar todas as peças e completar a figura do
presente para ganhar um grande prêmio, que varia entre vários itens
aleatórios especiais. As peças são obtidas como recompensa tanto em
Missões quanto no modo PvP. Você poderá completar o quebra-cabeça várias
vezes, acumulando vários prêmios.


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Você ainda sai ganhando mesmo se não quiser se dar ao trabalho de
completar o Quebra-Cabeça ou se juntar muitas peças repetidas. Isso
porque cada peça avulsa pode ser trocada por um prêmio menor.


Normalmente, durante o período do evento, todo dia, ao se conectar
pela primeira vez ao jogo, você receberá uma peça aleatória do
quebra-cabeça. E poderá receber mais ao marcar sua presença no Diário.
Se preferir acelerar o processo, poderá adquirir Pacotes especiais de
peças que podem ficar disponíveis por CASH na Loja.


Sistema de Recompensas


O Sistema de Recompensas é um evento temporário no qual você pode
ganhar equipamentos exclusivos, que não têm como ser obtidos de outra
forma, além de uma mascote especial, também exclusiva do sistema e
relacionada ao pacote!


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Para obter suas recompensas, basta conseguir as "Contas" - orbes
especiais disponibilizadas por GP ou obtidas em missões e partidas PvP -
e ativá-las com os Pergaminhos de Abertura, disponíveis na Loja do
Jogo, durante o período do evento.


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Usando seus Pergaminhos de Abertura, você é capaz de transformar as
contas em um prêmio aleatório diferente, como tickets heroicos, runas e
até peças do pacote exclusivo de equipamentos. Completando totalmente um
pacote de uma personagem, você ainda recebe prêmios extras como
acessórios e mascotes especiais.


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Bingo Grand Chase


O Bingo é um minigame temporário que garante muitas recompensas, além
de um prêmio especial no final. Durante os períodos nos quais ele está
ativo, ao se conectar ao jogo você receberá uma Cartela de Bingo. Para
acessá-la, basta clicar no ícone do Bingo no lado direito da barra de
menu dentro do jogo.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


Seu objetivo será completar a Cartela inteira. Ao todo são 22 linhas
de perguntas: 10 horizontais, 10 verticais e 2 diagonais. Cada linha que
for completada ao acertar todas as respostas garantirá um prêmio.
Quanto mais linhas você completar, melhor será sua premiação. Ao
completar a Cartela inteira, você recebe sua recompensa especial.

Cada casa da cartela equivale a uma pergunta aleatória, que testará
seu conhecimento sobre o Grand Chase. Para responder uma pergunta, você
precisa gastar uma Moeda de Bingo.

Normalmente durante o período do evento, todo dia, ao se conectar
pela primeira vez ao jogo, você receberá uma Moeda de Bingo. E poderá
receber mais ao permanecer conectado ao jogo, ganhando duas moedas a
cada hora que passar conectado (podendo pegar no máximo 10 moedas por
dia desta maneira).

Para não gastar suas Moedas à toa, correndo o risco de responder uma
pergunta errado, basta adquirir Tentativas Bônus disponíveis por CASH na
Loja. A Tentativa Bônus permite que você responda novamente uma
pergunta que tenha errado.

Obs: a Tentativa Bônus é utilizada automaticamente. Caso tenha
Tentativas Bônus em seu inventário, elas serão gastas automaticamente ao
errar uma resposta.


Jo-Ken-Po


O Jo-ken-po, também conhecido como o clássico pedra-papel-tesoura é
um divertido e rápido minigame temporário que garante vários prêmios
para você. Durante os períodos nos quais ele está ativo, ao se conectar
ao jogo você receberá um Tabuleiro de Jo-ken-po. Para acessá-lo, basta
clicar no ícone do Tabuleiro no lado direito da barra de menu dentro do
jogo.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


Seu objetivo será vencer cada vez mais os chefes presentes no
tabuleiro em sequência, disputando partidas de jo-ken-po. Ao derrotar
cada chefe, você receberá uma de suas recompensas aleatórias.


Cada vez que você desafiar um chefe para uma rodada de jo-ken-po,
você precisará gastar um Ponto de Desafio (PD), obtido com a Moeda do
Jogo. Ao fazer isso, escolha qual símbolo fará com sua mão:


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Pedra,
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Papel,
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Tesoura, ou poderá ainda optar pela escolha aleatória [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] e ter sua mão sorteada para você.


O chefe inimigo escolherá automaticamente sua
própria mão e ao comparar a escolha de cada um,
você verá quem venceu.


Pedra quebra e vence a Tesoura. Tesoura corta e vence o Papel. E o
Papel embrulha e vence a Pedra. No caso de empate, nada acontece e você
poderá jogar de novo. Se perder para um inimigo, voltará ao início do
tabuleiro. Completando o trajeto todo, você receberá um prêmio adicional
e voltará ao começo para continuar uma nova sequência de rodadas. À
medida que completar mais rodadas em sequência no tabuleiro sem perder
nenhuma vez, seus prêmios vão se tornar cada vez melhores.


Existem várias formas de conseguir suas Moedas e trocá-las por PDs.
Normalmente durante o período do evento, todo dia, ao se conectar pela
primeira vez ao jogo, você receberá Moeda do Jogo para Jo-ken-po.


O normal é que a cada 10 minutos que você permanecer conectado,
durante um limite máximo de 5 horas, receberá mais um PD. No máximo,
você poderá receber 30 PDs por dia desta forma. Além disso, cada vez que
você acumular 5 PDs no jogo de Jo-ken-po, você receberá 1 Ponto de
Tentativa (PT) para poder repetir uma rodada caso perca.


Para agilizar o processo, Pacotes de Moedas para Jo-ken-po podem ficar disponíveis na Loja.


Tabuleiro de Dados


Também chamado apenas de Tabuleiro, esse é um minigame temporário que
garante várias recompensas. Durante os períodos nos quais ele está
ativo, ao se conectar ao jogo você receberá um Tabuleiro. Para
acessá-lo, basta clicar no ícone do Tabuleiro no lado direito da barra
de menu dentro do jogo.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Seu objetivo será dar a volta no Tabuleiro. Cada volta garante um
prêmio especial, e normalmente você pode dar no máximo 24 voltas, para
conquistar o prêmio máximo. Para andar pelo Tabuleiro, você vai rolar
dois dados. E o melhor é que cada casa onde você cair também vai
garantir um prêmio!

Normalmente durante o período do evento, todo dia, ao se conectar
pela primeira vez ao jogo, você receberá uma Moeda de Dados. E poderá
receber mais ao permanecer conectado ao jogo, ganhando uma moeda a cada
hora que passar conectado (podendo pegar no máximo 5 moedas por dia
desta maneira). Elas precisam ser confirmadas no seu inventário para
garantir mais uma rolada no Tabuleiro.

Depois, basta clicar em “Rolar” no Tabuleiro e torcer para tirar um
número alto. Caso você consiga rolar dois números iguais, você terá
direito a mais uma rolada extra de dados.


Para agilizar o processo, as Moedas de Dados podem ficar disponíveis na Loja.


Evento do Arco-Íris


O evento do Arco-Íris, com suas 7 cores, representa os 7 dias da
semana. Durante a semana em que o período acontecer, diariamente você
receberá um bônus especial diferente, que pode variar desde entrada
livre para o Modo Heroico, até bônus de EXP ao completar Missões ou PvP.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Além disso, durante certos horários específicos, o Arco-Íris surgirá
no jogo, ativando todos os sete bônus ao mesmo tempo durante meia hora.
Basta aproveitar essas vantagens durante o período.


Última edição por @Otaku em Dom Jun 12 2011, 22:00, editado 8 vez(es)
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Grand Chase  Empty Re: Grand Chase

Mensagem por [L33T]@Otaku Dom Jun 12 2011, 21:04

Outras Coisas

Evolução do personagem

Apesar
de ser um jogo de luta, um dos recursos de Grand Chase é a capacidade
de evoluir os personagens. Como em um RPG, à medida que seus níveis
aumentam, seu dano e sua energia também aumentam. Além disso, essa
evolução coloca mais armas e armaduras à disposição para melhorar ainda
mais o desempenho do personagem.

A experiência ganha varia conforme seu nível, e pode ser obtida em qualquer um dos modos de jogo.
O
nível máximo do jogo é 80. Nenhum jogador poderá ter personagens nível
maior de 80, GMs (Game Masters) podem editar seus níveis, mas nem o
nível deles pode ser maior que 80. O Presidente da KOG, Won Lee afirmou
que o nivél máximo seria ajustado ainda em 2009,o que não ocorreu, mas
que já foi confirmado no Level Up! live que seria ainda em 2010 mas só
ocorreu em 2011, quando o nível máximo passou a ser 80.


Árvore de Talentos
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

A
"Árvore de Talentos" é um sistema que contém golpes, ataques especiais e
habilidades novas para o personagem. Os novos talentos são adquiridos
de acordo com o Nível: quanto maior o nível, mais habilidades novas o
jogador poderá usar. Há também os "Ataques especiais de CASH", que só
podem ser abertos com uma "Chave de Talentos", que custa 130 CASH.
Atualmente 11 personagens possuem a "Árvore de Talentos": Elesis
(Espadachim),Lire (Arqueira), Arme (Maga), Lass (Ninja), Ryan (Druida),
Ronan (Arcano), Amy (Dançarina), Jin (Lutador) e Sieghart
(Gladiador).Dio,Zero e Ley, possuem uma árvore de habilidades um tanto
quanto diferente à dos demais personagens, denominada "Sistema AP" sendo
baseada no seu modo de combate AP (Action Points). Diferentemente dos
outros personagens, Dio, Zero e Rey já vem com sua árvore de talentos,
onde é possível criar diversas builds.


Sistema de União[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
O
Sistema de União de Contas (ou Sistema de Duplas)[80] permite ao
jogador, formar uma "Dupla" com outro jogador. Para fazer isso é
necessário um dos jogadores ter em mãos um "Anel da União", que pode ser
adquirido tanto por GP como por CASH na loja do jogo. A formação da
Dupla, deve ser feita no Plaza. O "Anél de GP", garante Bônus de +GP
quando a Dupla jogar junto. Já o de "CASH", além de garantir mais GP,
aumenta também a quantidade de EXP (Experiência) adquirida. Há também
roupas que podem ser adquiridas na Loja por "CASH", e podem ser
colocadas através do "Painel da Dupla".

Os outros jogadores poderão
ver o nome da sua Dupla (caso você tenha uma), e poderão também acessar o
seu "Painel da Dupla"(Somente nas Salas de PVP). Para trocar o "Anel de
GP" pelo de "CASH", é necessário os jogadores estarem em uma Sala de
PVP, sendo que um deles com o Anel de "CASH".


Coleções

Há uma pequena aba na tela de equipamentos chamada Coleções, nela o jogador poderá conferir 4 guias de itens bem diferentes.

Emotes:
Na guia de Emotes, o jogador pode conferir todos os emotes (emoticons)
que possui. Também é possível combinar 3 emotes para receber um novo de
forma aleatória. Assim, o jogador poderá usar seus emotes repetidos para
tentar ganhar novos e completar a coleção.

Eles podem ser atribuídos
as teclas de 1 a 9 e 0. Se elas forem apertadas durante as lutas,
exibirão o emote daquela tecla dentro de um balãozinho ao lado do
personagem.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Títulos:
Os títulos são itens especiais que quando ativados, dão ao jogador
algumas habilidades extras, como recuperar energia mais rapido ou mais
defesa, só podendo haver um título ativo por vez. Cada um deles é
representado pela imagem de um determinado vilão de uma missão e
precisam de um certo número de vitórias no Modo Heróico dela para
ativá-los. O número necessário de vitórias aumenta de acordo com o
título, sendo nos primeiros títulos necessário um número menor de
vitórias e nos últimos um número maior.Se o jogador possui um título da
lista, o título seguinte torná-se mais fácil, sendo necessário apenas a
metade do número de vitórias que necessitava anteriormente Um título
cujo objetivo eram 100 vitórias, irá precisar de apenas 50 se o jogador
já possuir o título anterior. Na Season Chaos, adquirir os títulso ficou
mais fácil.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Mascotes:
Na guia de mascostes, o jogador pode conferir, em forma de cartas, os
mascotes que possui, organizados em uma lista que mostra a evolução
deles, desde o ovo (se ele possuir o estágio de ovo) até o último
estágio. Aqueles que possuem um mascote evoluido, poderão ver a evolução
completa dele. Um jogador com um Goldie irá ver ele exibido ao lado da
Gosma, que por sua vez estará do lado de um Ovo de Gosma.

Carta de
Monstros: Nesse guia, contém todas as Cartas de Monstros. As cartas
podem ser obtidas derrotando normalmente um monstro, com chance baixa, e
elas equipam em diferentes equipamentos, como armas, luvas, elmo e
capa. Entre as suas funções, estão: aumento de atributos, acréscimo na
regeneração de HP/MP,etc.


Cartas


As Cartas de Monstros são itens que você pode obter ao derrotar os
monstros em questão, e provam que você já venceu essas terríveis
criaturas. Mas mais importante, elas também adicionam propriedades e
poderes especiais aos seus equipamentos.


Suas cartas ficam separadas na aba Cartas da seção de Coleções do
seu inventário. Ali você poderá ver todas as cartas existentes e saber
quais delas você já conseguiu, inclusive as que você tem repetidas.
Para analisar melhor uma determinada carta, basta parar o mouse sobre
ela.



[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Os equipamentos possuem slots para cartas de acordo com sua
raridade, podendo variar de nenhum a três slots para você colocar
cartas neles. Dependendo do tipo da carta, ela poderá ser colocada em
certos tipos de equipamentos, como armas, luvas, calças, calçados,
elmos, capas ou vestimentas.


Exemplo:


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Uma vez colocada, a Carta só poderá ser retirada do equipamento com a
ajuda de itens chamados Removedores. Quanto mais poderoso for o
equipamento onde a Carta tiver sido colocada, mais Removedores serão
necessários para removê-la.




Tipo do Item

Nº de Encaixes
Normal

0
Raro

1
Épico

2
Lendário

3

Encaixando cartas


A forma de equipar suas cartas é semelhante a como você escolhe os atributos dos equipamentos comprados na Loja.

No seu inventário, vá até o equipamento escolhido que possua encaixes vazios e clique no botão Encaixe
.


Atenção, o botão Encaixe
só fica visível
depois que você tiver colocado todas as propriedades do item, caso
tenha adquirido o item na Loja ou em um evento especial. Neste caso,
clique primeiro em Propriedades
, selecione as suas favoritas e depois que confirmar, você verá o botão Encaixe.Uma nova janela se abrirá, mostrando o item e cada um de seus espaços para cartas.

Clique em um dos espaços vazios e sua Janela de Cartas se abrirá,
para que você escolha, entre as que possui, qual será colocada.

Uma taxa de GP será cobrada e a carta selecionada será encaixada no
equipamento. Você verá uma mensagem de confirmação avisando que tudo
deu certo.

Caso não tenha GP suficiente, a operação será cancelada.

Depois é só verificar as novas propriedades do seu equipamento e aproveitar o aumento dos seus poderes dentro do jogo!


Foraja Mágica


A Forja Mágica é uma forma de tentar adquirir itens de raridade Raros ou Épicos ao se adquirir equipamentos de GP na Loja.
Normalmente, todos os itens adquiridos na Loja por GP são Normais,
mas com a Forja Mágica, você pode gastar um pouco mais de GP para
tentar conseguir itens de melhor raridade.

Usar a Forja Mágica é muito simples. Primeiro, você abre a Loja do
jogo e escolhe um equipamento que seja vendido por GP. Ao invés de
escolher o botão Comprar
, clique no botão logo acima, com o símbolo de dois dados. Ele representa a Forja Mágica.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Ao clicar neste botão, a janela da Forja Mágica se abrirá. Ali você
pode comprar o item quantas vezes desejar, enquanto tiver GP para
gastar. O valor em GP do item será um pouco maior do que se você
comprá-lo da forma normal. É o preço para se utilizar a Forja.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Cada vez que comprar o item, há uma chance aleatória de que ele se
transforme em sua versão Rara ou Épica, com atributos escolhidos
aleatoriamente, como se tivessem sido obtidos durante uma Missão. Você
poderá notar facilmente se o item veio com uma raridade superior, pois
itens Raros ficarão com um contorno azul em seu slot na Janela da
Forja, e itens Épicos com um contorno roxo.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]


Criação de Itens


Além de obter seus itens em Missões e eventos especiais ou
adquiri-los na Loja, ainda há mais uma forma de se obter alguns
equipamentos: através do Sistema de Criação de Itens. Com ele, você
mesmo pode criar dezenas de itens, de Normais a Lendários, juntando os
ingredientes necessários. Você consegue esses ingredientes como
recompensa de Missões ou mesmo desconstruindo outros equipamentos que
não queira mais usar. Desconstruir é outra característica desse
sistema, e consiste em gastar um equipamento seu para transformá-lo em
ingredientes. Quanto melhor a raridade do item gasto, melhores serão os
ingredientes gerados.

Você pode acessar o menu de criação conversando com o NPC apropriado
dentro do Plaza, ou através do atalho no submenu do jogo, que pode ser
acessado quando você não estiver dentro de uma sala.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Ao abrir a janela de criação, escolha o personagem para o qual o
item será criado e confira as receitas dos itens que você poderá fazer
para ele. Se você tiver todas as matérias primas necessárias e o item
puder ser feito, seu nome estará em branco. Caso ainda faltem
materiais, seu nome estará cinza escuro.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Verificando sua receita, você verá os itens que estão faltando
marcados com uma numeração vermelha, indicando o total de ingredientes
que você precisa juntar para poder construir o equipamento. Você pode
conseguir ingredientes durante as Missões ou como recompensas de alguns
testes. Além disso, também é possível obtê-los desconstruindo outros
itens no NPC do Plaza. O serviço também é pago, e uma vez desconstruído,
o item é perdido, pois é transformado em diversas matérias primas.

Criar um item não sai de graça. Com todo o material em mãos, ainda é
preciso pagar ao NPC uma quantidade de GP equivalente ao item que será
produzido.

Assim como os equipamentos derrubados por monstros, os itens
produzidos já possuem suas propriedades pré-determinadas e você não
pode escolher quais vai querer. Por isso mesmo é possível criar o mesmo
item diversas vezes, mas com propriedades diferentes em cada
tentativa.

Não há risco de falhas na criação. Tendo pago o valor correto e
estando com todos os ingredientes necessários, o novo item sempre é
criado com sucesso.


Desconstrução de Itens


Vários dos seus equipamentos podem ser desconstruídos. Aqueles que não
puderem, não serão mostrados na janela deste sistema. No caso de
desconstruir equipamentos com cartas, elas serão perdidas durante o
processo. Por isso é sempre bom remover as cartas de um item antes de
desconstruí-lo.

ATENÇÃO: itens CASH também podem ser desconstruídos
no NPC da mesma forma como itens de missão ou de GP, então tenha
cuidado para não deixar seu acessório de Ellia ou outro item valioso
nas mãos do artesão - para ele, todos os itens funcionam da mesma
forma. Itens desmontados pelo jogador, mesmo os de CASH, não serão
devolvidos.

A raridade do equipamento influencia no tipo e quantidade de
ingredientes obtidos. Enquanto um equipamento normal é capaz de
fornecer apenas ingredientes comuns, por exemplo, equipamentos mais
raros passam a produzir ingredientes melhores e mais incomuns.

Para desconstruir seus itens, basta selecionar até 8 de uma vez na janela de Desconstrução e depois clicar em Iniciar.
É necessário antes pagar uma determinada quantia de GP, de acordo com o
item que será desfeito. Se você não tiver o GP necessário, o processo
será cancelado.


Sorte Grande


Existe uma chance de você tirar a
Sorte Grande ao desmontar um item. Caso isso aconteça, você receberá
cerca de cinco vezes mais ingredientes ao final do processo. Isso é bom
para você juntar mais ingredientes de uma vez e poder construir aquele
equipamento tão almejado.



Plaza

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
O
Plaza é uma vila pacífica em Grand Chase onde você pode interagir com
os outros jogadores usando seus personagens, sem precisar se preocupar
com monstros ou situações perigosas. Aqui você pode simplesmente papear
com os amigos e relaxar, num ambiente voltado exclusivamente para a
comunicação entre os jogadores. Além de ser um ótimo lugar para
organizar grupos para Missões, discutir as melhores estratégias e
conhecer os personagens de seus amigos, aqui você pode andar livremente
pelo cenário da vila, que tem diversas opções de comunicação. Cada cor
de texto corresponde a um tipo de mensagem diferente.


Branco: é o diálogo normal usado para falar com todos os jogadores que estiverem vendo você na tela.
Vermelho:
é a opção de gritar, assim todos os jogadores que estiverem no mesmo
canal do Plaza irão te ouvir. Não abuse dessa opção, pois não é educado
ficar gritando por aí.

Verde-claro: é o
diálogo por PM. Nessa opção apenas o outro jogador com quem você estiver
conversando vai ler suas mensagens na janela de chat, e não será
produzido nenhum balão.

Verde-escuro: é o chat do grupo, e apenas quem estiver no mesmo grupo que você poderá ver o que você disser.
Rosa: é o chat da guilda, e só os membros da sua guilda irão ver o que você falar.
Amarelo: é
a cor das Mensagens Públicas, transmitidas pelos Game Masters e
jogadores normais não podem usá-las. Fique atento a essas mensagens


Lista de Amigos
Não
precisa se desesperar, achando que para encontrar seus amigos terá que
vasculhar todos os canais do Plaza, na esperança de que eles já não
estejam em alguma missão. Com a ajuda da Lista de Amigos é muito fácil
rastrear onde estão seus companheiros de jogo e entrar em contato com
eles.


Adicionando um amigo:

Clique
em Adicionar um Amigo e mande um convite para seu amigo. Se ele
aceitar, será incluído na sua lista. Consultando sua Lista você sempre
vai ver onde estão seus amigos. Além disso, será avisado quando um deles
logar no jogo.


Conversando:

Clique
com o botão direito em um amigo que esteja logado para enviar um
convite de bate-papo. Basta ele aceitar e você poderá usar a Lista para
conversar com ele, através de uma janela de chat exclusiva!


Edições e temporadas
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Ao todo existem 23 edições modernas do livro ilustrado Grand Chase.
Com
base o livro também já teve várias temporadas ultrapassadas que não
tiveram continuidade. As informações atuais variam em cerca de quatro
temporadas diferentes:

A base:
Onde o formato(a aparência) dos personagens era compatível com as
modelagens do jogo. Nessa temporada só havia Elesis, Lire e Arme e suas
respectivas classes.

O médio:
Onde os personagens eram mais adolescentes e possuíam robôs para
derrotar seus inimigos. A temporada também classificava mais o humor.
Havia apenas Elesis, Lire, Arme, Lass e Ryan.

O moderno:
Onde possui mais ações e aventuras prolongadas. É comum os personagens
também demonstrarem intrigas relacionadas ao humor e ao romance. A
aventura está na edição 23 e ainda não acabou, os personagens atualmente
são Elesis, Lire, Arme, Lass, Ryan, Ronan, Amy, Jin, Sieghart, Mari,
Dio, Zero e Ley.

Expansões

Season 2

Em
4 de Janeiro de 2008, foi lançada no Servidor Coreano, a 1ª Expansão do
Grand Chase, intitulada "Grand Chase Season 2". Posteriormente, foi
lançada no outros Servidores de Grand Chase, tendo sido disponibilizada
no Brasil em 19 de Junho de 2008.O primeiro anúncio oficial da Level Up!
sobre a nova temporada do jogo ocorreu em 9 de Maio de 2008, jutamente
com um "Hotsite" que falava sobre as novidades da mesma. Os Servidores
de Grand Chase que foram lançados posteriormente ao lançamento do "Grand
Chase Season 2" na Coréia, já vinham com a Expansão, como foi o caso do
Servidor Filipino, Tailandês e Americano.


Season 3
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Em
Dezembro de 2009, começou a ser lançada no Servidor Coreano, a 2ª
Expansão do Grand Chase, intitulada "Grand Chase Season 3", tendo como
ínicio, o lançamento da 10ª Personagem, Mari, e como fim, 2 missões
novas, nos dois novos continentes e o Sistema de "Criação e
Desconstrução de Itens". O lançamento da Season 3 foi finalizado em
Fevereiro de 2010. Ao contrário da 1ª Expansão, a Season 3 foi lançada
por partes (Atos), no total de "3 Atos". O mais novo servidor do jogo, o
Indonésio, já foi lançado com a Expansão. No dia 26 de abril de 2010,
foi noticiado no site oficial do jogo no Brasil, o lançamento da Season
3, que iria ocorrer em duas partes: a 1ª em 12 de Maio e a 2ª em 26 de
Maio de 2010.O lançamento da primeira parte foi marcado por quase 22
horas de manutenção, pelos inúmeros Bugs encontrados e problemas na hora
de atualizar o jogo. Diferentemente do lançamento da segunda parte, que
ocorreu sem mais problemas.


Chaos
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No
dia 7 de setembro de 2010, o presidente da KOG Studios - Won Lee - em
uma entrevista a Uol Jogos comentou que a KOG pretende lançar uma Season
4 e que nessa temporada haverá mais conte

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Mensagem por GUIBIRCK Dom Jun 12 2011, 22:16

lol Maniw Topico ta de parabens tuto organizado vai me ajudar muito esse
topico vlw

Topico Perfect
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Mensagem por Convidad Qui Jun 16 2011, 22:41

Muito Bom , Cara Gostei Mesmo !
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Grand Chase  Empty Re: Grand Chase

Mensagem por ~@Jin@~ Seg Jun 20 2011, 11:40

Muito bom Otaku topico super organizado imenso fixo mereçido vlws.
~@Jin@~
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Mensagem por -Sky* Sex Jun 24 2011, 17:50


Claro que está ótimo e também e claro que ninguém vai ler!
Tipo vai ler pelo - até alguma parte ,ais tudo nem a pau!!
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Mensagem por [L33T]@Otaku Sex Jun 24 2011, 18:10

-Sky* escreveu:

Claro que está ótimo e também e claro que ninguém vai ler!
Tipo vai ler pelo - até alguma parte ,ais tudo nem a pau!!

não venha fala coisa desnecessária aqui blz pois demorei muito pra coloca isso tudo aqui e eu sei que
ninguém vai ler tudo(mais eu li ) mais vai ajuda o membros a entende um poko mais sobre o mundo do grand chase
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Mensagem por -Sky* Sex Jun 24 2011, 18:20

@Otaku escreveu:
-Sky* escreveu:

Claro que está ótimo e também e claro que ninguém vai ler!
Tipo vai ler pelo - até alguma parte ,ais tudo nem a pau!!

não venha fala coisa desnecessária aqui blz pois demorei muito pra coloca isso tudo aqui e eu sei que
ninguém vai ler tudo(mais eu li ) mais vai ajuda o membros a entende um poko mais sobre o mundo do grand chase



Amigo quiz dizer que seu tópic está ótimo q deve ter dado trabalho mais muitos naum irâo ler !!
Nâo ha motivo de briga!
Desculpe se o ofendi *--*
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Grand Chase  Empty Re: Grand Chase

Mensagem por CoYoTe Sex Jul 22 2011, 13:37

Perfeiro é só o que tenho a dizer,

parabéns
CoYoTe
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Mensagem por *~FakeziN~* Qui Ago 25 2011, 16:59

mto bom post @Otaku como sempre neeh continue assim e os frutos serao melhores
by:FakeziN
mais so os mto nbs vai ler td issu
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Grand Chase  Empty Re: Grand Chase

Mensagem por #D*a*n*d*a*m# Dom Set 18 2011, 17:33

Nossa , tópico super owns.

Muito Bem feito, com imagems e Tudo Mais.
#D*a*n*d*a*m#
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Grand Chase  Empty Re: Grand Chase

Mensagem por Zaяbon Dom Set 18 2011, 17:46

Ótimo Topico Cores , Organizado
Vai Ajudar muita Gente Obrigado Até Logo ;D.
Zaяbon
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Grand Chase  Empty Re: Grand Chase

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